原文:Unity多線程(Thread)和主線程(MainThread)交互使用類——Loom工具分享

Unity多線程 Thread 和主線程 MainThread 交互使用類 Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的勞動,支持原創,轉載請注明出處:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的線程不能使用Unity的對象,但可以使用Unity的值類型變量,如Vector 等。這樣就使得線程在Unity中顯的很雞肋和蹩腳,因為很多函數很 ...

2016-09-17 00:02 0 9456 推薦指數:

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Loom工具類Unity3D巧妙處理多線程

Loom代碼不多,只有168行, 然而卻具備了子線程運行Action, 子線程主線程交互的能力! public static Thread RunAsync(Action a) public static void QueueOnMainThread(Action action ...

Tue Jan 03 06:56:00 CST 2017 0 4226
主線程MainThread與渲染線程RenderThread

在Android 5.0之前,Android應用程序的主線程同時也是一個Open GL線程。但是從Android 5.0之后,Android應用程序的Open GL線程就獨立出來了,稱為Render Thread. Android系統的UI從繪制到顯示到屏幕是分兩步進行的:第一步 ...

Sat Mar 26 01:53:00 CST 2016 0 5130
繼承Thread使用多線程

java實現多線程有兩種方式,一種是繼承Thread,另外一種就是實現Runnable接口。 兩種實現方法的優缺點:   使用Thread實現多線程局限性就是不支持多繼承,因為java是不支持多繼承的,除此之外兩種多線程沒有任何區別。   (如果你想創建線程已經有一個父類 ...

Wed Aug 22 03:02:00 CST 2018 0 1419
Java多線程原理及Thread使用

多線程的優點是合理的使用資源。 二、jvm中的多線程 1.jvm中的多線程有很多,其中有負責定義代 ...

Sun Nov 11 22:22:00 CST 2018 0 1199
Java多線程(二):Thread

Thread的實例方法 start() start方法內部會調用方法start方法啟動一個線程,該線程返回start方法,同時Java虛擬機調用native start0啟動另一個線程調用run方法,此時有兩個線程並行執行; 我們來分析下start0方法,start0到底是如何調用run方法 ...

Tue Jun 25 04:17:00 CST 2019 2 1070
Java多線程——Thread

Java多線程——Thread Java 中線程實現方式有兩種: 繼承Thread,並重寫run方法 實現Runnable接口的run方法 Thread 使用方法:繼承Thread,並重寫run方法 Runable 接口 使用方法:實現Runnable接口 ...

Fri Oct 22 04:40:00 CST 2021 0 1812
C++使用thread多線程編程

轉自:C++使用thread多線程編程 C++11中引入了一個用於多線程操作的thread,下面進行簡單演示如何使用,以及如果進行多線程同步。 thread簡單示例 輸出: thread detach不阻塞主線程 兩個子線程並行執行,join函數會阻塞主流程,所以子 ...

Wed May 30 00:58:00 CST 2018 0 7130
 
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