客戶端:導入頭文件:#import <sys/socket.h>#import <netinet/in.h>#import <arpa/inet.h>#import <unistd.h>1. 創建連接 CFSocketContext ...
之前看到一篇文章介紹到App之間的五種通信方式,它分別有URL Scheme,Keychain,UIPastedboard,UIDocumentInteractionController以及利用socket進行本地通信。前面 種都有用到過,也相對比較簡單,幾行代碼的事。對於最后一種之前一直沒用到過 原諒我還是個小白 ,所以今天試着寫了下,這兒記錄在這里和大家分享。 好了,廢話不多說,開始: 首先, ...
2016-09-15 00:04 0 2739 推薦指數:
客戶端:導入頭文件:#import <sys/socket.h>#import <netinet/in.h>#import <arpa/inet.h>#import <unistd.h>1. 創建連接 CFSocketContext ...
Socket描述了一個IP、端口對。它簡化了程序員的操作,知道對方的IP以及PORT就可以給對方發送消息,再由服務器端來處理發送的這些消息。所以,Socket一定包含了通信的雙發,即客戶端(Client)與服務端(server)。 1)服務端利用Socket監聽端口; 2)客戶端發起連接 ...
1.先來看看效果,這里做了三個功能 從MyApp跳轉到YourApp 從MyApp跳轉到YourApp的指定頁面 從YourApp使用跳轉url的方式跳回MyApp 2.實現app之間的跳轉需要注意兩方面 實現跳轉的代碼 配置url及url白名單 3首 ...
轉自:http://www.cdtarena.com/javapx/201307/9170.html java和C#之間SOCKET通信的問題 一、服務器端(使用java編寫) /** * 監聽客戶端的請求 * */ private static void ...
在本例中我們將以C#作為Unity腳本為例與C++進行通信,所以實質上是C#與C++之間進行socket通信。C#與C++都提供了socket類,這樣就使得這兩種語言之間可以相互發送並接受消息。從而能夠實現Unity與C++之間進行通信,也就使得在C++程序中對Unity程序進行控制 ...
一、概念 Socket 字面意思又稱“套接字” 網絡上的兩個程序(如,客戶端和服務器端)通過一個雙向的通信連接實現數據的交換,這個連接的一端稱為一個Socket。 應用程序一般是先通過Socket來建立一個通信連接,再向網絡發出請求或響應網絡請求。 說明 ...
最近在整理通信層相關知識,這篇文章是邊整理邊寫的,有些地方可能不夠准確,還請各位路過的大牛專家指出來。這次整理的socket通信是基於TCP的,實現方式是GCD形式,以下記錄的都是些理論知識,方便自己回憶。 1、socket通信原理:現網絡上有很多socket開園框架文件,基本上能滿足 ...
Update 2016-08-12: 在Github的Demo上增加Mac自定義Url Scheme,可以在Safari上輸入特定協議頭打開應用,並傳遞參數) 簡介 我們接下來將要實現應用程序之間的跳轉及通訊。現在手機開發中,很多時候我們都需要在應用內跳轉到別的應用中,這個是很常見 ...