原文:Hololens開發筆記之Gesture手勢識別(單擊,雙擊)

本文使用手勢識別實現識別單擊及雙擊手勢的功能,當單擊Cube時改變顏色為藍色,當雙擊Cube時改變顏色為綠色。 手勢識別是HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取手的位置和速度信息,高層API則借助手勢識別器來識別預設的手勢 包括,單擊 雙擊 長按 平移等等 。 本部分為高級API使用,通過輸入源來識別手勢 ...

2016-09-13 14:29 0 2943 推薦指數:

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Hololens開發筆記Gesture手勢識別手勢檢測反饋)

本文實現當使用者出現在Hololens視野范圍內時,跟蹤並給出反饋的效果。 1、在Manager上添加HandsManager腳本組件,用於追蹤識別 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中腳本) 該腳本中使用到了底層API ...

Wed Sep 14 00:31:00 CST 2016 0 1553
Hololens開發筆記Gesture手勢識別(基本介紹)

手勢識別HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取的位置和速度信息,高層API則借助手勢識別器來識別預設的手勢(包括,單擊雙擊、長按、平移等等)。 手勢輸入 Gesture Input ...

Tue Sep 13 19:46:00 CST 2016 0 1748
Hololens開發筆記Gesture手勢識別(Manipulation手勢控制物體平移)

Manipulation gesture:保持點擊手勢,在3D世界中絕對運動 當你想要全息圖像1:1響應用戶部移動時,操縱手勢能被用於移動、縮放或旋轉全息圖像。如此的一個用處是使得用戶可以在世界中繪制圖像或作畫。使用所有的手勢時,操縱手勢的初始目標應該通過凝視來選中。一旦點擊手勢開始,通過 ...

Tue Nov 08 00:38:00 CST 2016 0 1613
Android 手勢識別——單擊/雙擊

為什么需要手勢識別手勢對於我們的app有很多的地方都在使用,比如右滑關閉界面等。手勢控制分為觸發動作(Touch Mechanics,用戶指在屏幕上如何動作)和觸發行為(Touch Activities,界面上特定動作在特定情境下引發的結果)。這是因為同樣的觸發動作(如單次觸擊 ...

Sat Dec 30 19:24:00 CST 2017 0 1583
(五)Hololens Unity 開發手勢識別

**學習源於官方文檔 Gestures in Unity ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 (五)Hololens Unity 開發手勢識別 HoloLens 有三大輸入系統,凝視點、手勢和聲音 ~ 本文主要記錄手勢識別的學習 ...

Sun Feb 05 19:50:00 CST 2017 0 2364
【Unity/Kinect】手勢識別Gesture

在Unity的AssetStore官方商店下載Kinect v2 Examples案例包,參考KinectDemos/GestureDemo這個文件夾下的例子。 自定義一個類,實現KinectGes ...

Sat Jun 16 18:24:00 CST 2018 0 1579
HoloLens開發記 - Unity之Gestures手勢識別

手勢識別HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取的位置和速度信息,高層API則借助手勢識別器來識別預設的手勢(包括,單擊雙擊、長按、平移等等)。 手勢輸入 Gesture Input ...

Mon May 16 19:47:00 CST 2016 1 4901
Kinect 開發 —— 手勢識別(上)

像點擊(clicks)是GUI平台的核心,輕點(taps)是觸摸平台的核心那樣,手勢(gestures)是Kinect應用程序的核心 關於手勢的定義的中心在於手勢能夠用來交流,手勢的意義在於講述而不是執行 在人機交互領域,手勢通常被作為傳達一些簡單的指令而不是交流某些事實、描述問題或者陳述 ...

Thu Jul 17 22:26:00 CST 2014 0 3860
 
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