為什么需要手勢識別?
手勢對於我們的app有很多的地方都在使用,比如右滑關閉界面等。手勢控制分為觸發動作(Touch Mechanics,用戶手指在屏幕上如何動作)和觸發行為(Touch Activities,界面上特定動作在特定情境下引發的結果)。這是因為同樣的觸發動作(如單次觸擊)在不同情境下可能會帶來不同的結果(如輕觸,取消,開啟/關閉指示),同樣單次觸發行為(如放大)可能是由多種觸發動作(如捏放,雙次觸擊,雙次觸擊拖拽等)實現。
一般情況下,我們知道View類有個View.OnTouchListener內部接口,通過重寫他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我們可以處理一些touch事件,但是這個方法太過簡單,如果需要處理一些復雜的手勢,用這個接口就會很麻煩(因為我們要自己根據用戶觸摸的軌跡去判斷是什么手勢)。
Android sdk給我們提供了GestureDetector類,通過這個類我們可以識別很多的手勢,主要是通過他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手勢的識別。雖然他能識別手勢,但是不同的手勢要怎么處理,應該是提供給程序員實現的。
GestureDetector這個類對外提供了兩個接口和一個外部類,用於監聽不同的手勢
接口: OnGestureListener, OnDoubleTapListener
內部類: SimpleOnGestureListener
1、實現 GestureDetector.OnGestureListener
private class gesturelistener implements GestureDetector.OnGestureListener{ public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub return false; } public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub return false; } }
實現該接口時,需要重載六個函數。 下面講解一下這六個函數的觸發條件(具體參看源碼中的注釋):
- OnDown(MotionEvent e):用戶按下屏幕就會觸發;
- onShowPress(MotionEvent e):如果是按下的時間超過瞬間,而且在按下的時候沒有松開或者是拖動的,那么onShowPress就會執行。官方的注釋如下:
/**
* The user has performed a down {@link MotionEvent} and not performed
* a move or up yet. This event is commonly used to provide visual
* feedback to the user to let them know that their action has been
* recognized i.e. highlight an element.
*
* @param e The down motion event
*/
- onLongPress(MotionEvent e):長按觸摸屏,超過一定時長,就會觸發這個事件
觸發順序:
onDown->onShowPress->onLongPress - onSingleTapUp(MotionEvent e):從名子也可以看出,一次單獨的輕擊抬起操作,也就是輕擊一下屏幕,立刻抬起來,才會有這個觸發,當然,如果除了Down以外還有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以也就不會觸發這個事件
觸發順序:
點擊一下非常快的(不滑動)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
點擊一下稍微慢點的(不滑動)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed - onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) :滑屏,用戶按下觸摸屏、快速移動后松開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發
參數解釋:(當滑動屏幕的速度較慢時,該方法不會被調用)
e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent
velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒
注: 可以通過該函數里的滑動距離和滑動速度,判斷是左滑還是右滑
- onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖動事件。無論是用手拖動view,或者是以拋的動作滾動,都會多次觸發,這個方法 在ACTION_MOVE動作發生時就會觸發
滑屏:手指觸動屏幕后,稍微滑動后立即松開
onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling
拖動(當滑動的速度不是很快的時候,onFling函數最后不會被調用。)
onDown------》onScroll----》onScroll
2、實現OnDoubleTapListener
/**
* The listener that is used to notify when a double-tap or a confirmed
* single-tap occur.
*/
OnGestureListener實現了單擊相關的手勢識別,對於雙擊相關的手勢識別需要單獨實現,下面具體介紹里面的幾個方法:
private GestureDetector.OnDoubleTapListener mOnDoubleTapListener = new GestureDetector.OnDoubleTapListener() { @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { logger("onSingleTapConfirmed:"); return false; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { logger("onDoubleTap:"); return false; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { logger("onDoubleTapEvent:"+MotionEvent.actionToString(e.getAction())); return false; } };
onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):單擊事件。用來判定該次點擊是SingleTap而不是DoubleTap,如果連續點擊兩次就是DoubleTap手勢,如果只點擊一次,系統等待一段時間后沒有收到第二次點擊則判定該次點擊為SingleTap而不是DoubleTap,然后觸發SingleTapConfirmed事件。觸發順序是:OnDown->OnsingleTapUp->OnsingleTapConfirmed
關於onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一點區別: OnGestureListener有這樣的一個方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的區別是:onSingleTapUp,只要手抬起就會執行,而對於onSingleTapConfirmed來說,如果雙擊的話,則onSingleTapConfirmed不會執行。
onDoubleTap(MotionEvent e):雙擊事件
onDoubleTapEvent(MotionEvent e):雙擊間隔中發生的動作。指觸發onDoubleTap以后,在雙擊之間發生的其它動作,包含down、up和move事件;下圖是雙擊一下的Log輸出:
3、實現SimpleOnGestureListener
/** * A convenience class to extend when you only want to listen for a subset * of all the gestures. This implements all methods in the * {@link OnGestureListener}, {@link OnDoubleTapListener}, and {@link OnContextClickListener} * but does nothing and return {@code false} for all applicable methods. */ public static class SimpleOnGestureListener implements OnGestureListener, OnDoubleTapListener,OnContextClickListener{…..}
它與前兩個不同的是:
1、這是一個類,在它基礎上新建類的話,要用extends派生而不是用implements繼承!
2、OnGestureListener和OnDoubleTapListener接口里的函數都是強制必須重寫的,即使用不到也要重寫出來一個空函數但在SimpleOnGestureListener類的實例或派生類中不必如此,可以根據情況,用到哪個函數就重寫哪個函數,因為SimpleOnGestureListener類本身已經實現了這兩個接口的所有函數,只是里面全是空的而已。
4、通過兼容包中工具識別手勢
GestureDetector屬於android.view包,android還提供了android.gesture包支持更多的手勢操作。官方的介紹中使用了GestureDetectorCompat處理手勢識別。 在識別手勢的時候盡量使用 兼容包中手勢識別。

public class MainActivity extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{ private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; private GestureDetectorCompat mDetector; // Called when the activity is first created. @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this); // Set the gesture detector as the double tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ this.mDetector.onTouchEvent(event); // Be sure to call the superclass implementation return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString()); return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString()); return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString()); return true; } }
有兩個構造方法:一個構造方法入上述手勢識別的代碼,另一種增加了一個Handler參數,如下: