一、繼承的相關基本概念 1、繼承的定義 在C++中,可以使用繼承來使新類得到已定義的一些類中的特性,這就好比與孩子從父親母親得到遺傳類似,所以我們稱原有的類為基類或父類,用原有類來生成新的類的過程稱為派生,所以生成的新類稱之為派生類或者子類。 2、 繼承的聲明 ...
原文地址:https: qunxinghu.github.io C 三大特性之繼承 基本概念 繼承 類的繼承,就是新的類從已有類那里得到已有的特性。原有的類稱為基類或父類,產生的新類稱為派生類或子類。 基本語法 派生類的聲明: 在 c 中,一個派生類可以同時有多個基類,這種情況稱為多重繼承。如果派生類只有一個基類,稱為單繼承。派生類繼承基類中除構造和析構函數以外的所有成員。 類的繼承方式 繼承方式 ...
2016-09-13 10:20 0 8746 推薦指數:
一、繼承的相關基本概念 1、繼承的定義 在C++中,可以使用繼承來使新類得到已定義的一些類中的特性,這就好比與孩子從父親母親得到遺傳類似,所以我們稱原有的類為基類或父類,用原有類來生成新的類的過程稱為派生,所以生成的新類稱之為派生類或者子類。 2、 繼承的聲明 ...
封裝可以使得代碼模塊化,繼承可以擴展已存在的代碼,他們的目的都是為了代碼重用。而多態的目的則是為了接口重用 封裝:封裝是在設計類的一個基本原理,是將抽象得到的數據和行為(或功能)相結合,形成一個有機的整體,也就是將數據與對數據進行的操作進行有機的結合,形成“類”,其中數據和函數都是 ...
C++ 三大特性 封裝,繼承,多態 封裝 定義:封裝就是將抽象得到的數據和行為相結合,形成一個有機的整體,也就是將數據與操作數據的源代碼進行有機的結合,形成類,其中數據和函數都是類的成員,目的在於將對象的使用者和設計者分開, 以提高軟件的可維護性和可修改性 ...
面向對象程序設計中最重要的一個概念是繼承。繼承允許我們依據另一個類來定義一個類,這使得創建和維護一個應用程序變得更容易。這樣做,也達到了重用代碼功能和提高執行效率的效果。 當創建一個類時,您不需要重新編寫新的數據成員和成員函數,只需指定新建的類繼承了一個已有的類的成員即可。這個已有的類稱為基類 ...
微信公眾號:「小林coding」 用簡潔的方式,分享編程小知識。 繼承和派生 01 繼承和派生的概念 繼承: 在定義一個新的類 B 時,如果該類與某個已有的類 A 相似(指的是 B 擁有 A 的全部特點),那么就可以把 A 作為一個基類,而把B作為基類的一個派生類(也稱子類 ...
封裝 所謂封裝就是將某些東西包裝盒隱藏起來,讓外界無法直接使用,只能通過某些特定的方式才能訪問。封裝的目的是增強安全性和簡化編程,使用者不必了解具體的實現細節,而只是通過外部接口以及特定的訪問權 ...
C++之多繼承與虛繼承 1. 多繼承 1.1 多繼承概念 一個類有多個直接基類的繼承關系稱為多繼承 多繼承聲明語法 類 C 可以根據訪問控制同時繼承類 A 和類 B 的成員,並添加自己的成員 ...
一、C++中的對象模型 1、 概念 語言中直接支持面向對象程序設計的部分; 對於各種支持的底層實現機制。(沒看懂……) 2、 類中的成員分類 a) 成員函數 i. static function ii. non static function iii. virtual ...