特性開始,以實踐詳解了如何使用Unity引擎開發一個簡單的HoloLens應用,並對自己的開發經驗進行總 ...
一 Hololens概述 Hololens有以下特性 空間映射借助微軟特殊定制的全息處理單元 HPU ,HoloLens 實現了對周邊環境的快速掃描和空間匹配。這保證了 HoloLens能夠准確地在真實世界表面放置或展現全息圖形內容,確保了核心的AR體驗。 場景匹配HoloLens 設備能存儲並識別環境信息,恢復和保持不同場景中的全息圖像對象。當你離開當前房間再回來時,會發現原有放置的全息圖像均會 ...
2016-09-12 17:34 0 11462 推薦指數:
特性開始,以實踐詳解了如何使用Unity引擎開發一個簡單的HoloLens應用,並對自己的開發經驗進行總 ...
Hololens的應用需要與其他設備通信的時候,UDP是比較方便的一種方式,Unity3d 2017.3 C#開發的時候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket 類來接收、發送UDP消息,簡單快捷。 .net 的System.net.Socket ...
凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現的,射線可以識別它所碰撞的物體。在Unity中,使用Main Camera ...
的講解了如何一步步的使用Unity3D來開發Hololens的應用程序,教程中所使用到的項目文件可以作為后 ...
官網原文介紹:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/using_the_windows_device_portal Hololens有兩種方式來連接PC(模擬器不敘述,自行看官網文檔) 1、通過USB ...
**學習源於官方文檔 微軟官文~ ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 (二)Hololens Unity 開發入門 之 Hello HoloLens~ 本文主要記錄 HoloLens Unity 開發入門 ~ 一、說在前面的話 ...
Unity開源工具開發筆記-使用GraphView改進PlayableGraphVisualizer PlayableGraphVisualizer可以幫助我們可視化Runtime時的Playable運行狀態,對開發者了解Playable的結構有非常大的幫助。 缺點: 有個缺點是多個output時 ...
**學習源於官方文檔 Gaze in Unity ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 HoloLens 有三大輸入系統,凝視點、手勢和聲音 ~ 本文主要記錄凝視系統的學習筆記 ~ (四)Hololens Unity 開發之 凝視 ...