原文:Hololens開發筆記之使用Unity開發一個簡單的應用

一 Hololens概述 Hololens有以下特性 空間映射借助微軟特殊定制的全息處理單元 HPU ,HoloLens 實現了對周邊環境的快速掃描和空間匹配。這保證了 HoloLens能夠准確地在真實世界表面放置或展現全息圖形內容,確保了核心的AR體驗。 場景匹配HoloLens 設備能存儲並識別環境信息,恢復和保持不同場景中的全息圖像對象。當你離開當前房間再回來時,會發現原有放置的全息圖像均會 ...

2016-09-12 17:34 0 11462 推薦指數:

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使用Unity開發HoloLens應用

特性開始,以實踐詳解了如何使用Unity引擎開發一個簡單HoloLens應用,並對自己的開發經驗進行總 ...

Wed Jul 20 17:30:00 CST 2016 0 5387
Hololens開發筆記:UDP接收數據

Hololens應用需要與其他設備通信的時候,UDP是比較方便的一種方式,Unity3d 2017.3 C#開發的時候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket 類來接收、發送UDP消息,簡單快捷。 .net 的System.net.Socket ...

Mon Apr 09 23:45:00 CST 2018 0 1673
Hololens開發筆記之Gaze凝視射線

凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現的,射線可以識別它所碰撞的物體。在Unity中,使用Main Camera ...

Tue Sep 13 04:28:00 CST 2016 0 1719
Hololens開發筆記之連接PC實現資源共享

官網原文介紹:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/using_the_windows_device_portal Hololens有兩種方式來連接PC(模擬器不敘述,自行看官網文檔) 1、通過USB ...

Tue Nov 29 22:09:00 CST 2016 0 3674
(二)Hololens Unity 開發入門 之 Hello HoloLens~

**學習源於官方文檔 微軟官文~ ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 (二)Hololens Unity 開發入門 之 Hello HoloLens~ 本文主要記錄 HoloLens Unity 開發入門 ~ 一、說在前面的話 ...

Tue Jan 24 20:18:00 CST 2017 0 4129
Unity開源工具開發筆記-使用GraphView改進PlayableGraphVisualizer

Unity開源工具開發筆記-使用GraphView改進PlayableGraphVisualizer PlayableGraphVisualizer可以幫助我們可視化Runtime時的Playable運行狀態,對開發者了解Playable的結構有非常大的幫助。 缺點: 有個缺點是多個output時 ...

Thu Jul 08 18:37:00 CST 2021 0 154
(四)Hololens Unity 開發之 凝視系統

**學習源於官方文檔 Gaze in Unity ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 HoloLens 有三大輸入系統,凝視點、手勢和聲音 ~ 本文主要記錄凝視系統的學習筆記 ~ (四)Hololens Unity 開發之 凝視 ...

Wed Jan 25 18:56:00 CST 2017 1 1365
 
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