方法步驟: 1、打開關卡藍圖添加如下代碼: 2、設置配置文件在工程目錄里面找到 Config 文件夾在里面添加一個配置文件並命名為 DefaultGameUserSettings.ini 把 ...
以前寫了一個 . 版本全屏,高版本的沒用所以也不清楚情況,最近出了 . ,剛好新項目要用上打包出來以后發現,控制台命令fullscreen沒有用了, 被stereo on 替代,但是還是沒有全屏,目測推導了一下把下面這段字符放到項目目錄 config DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini 里面就可以了 Script Engine.GameUserSetti ...
2016-09-09 11:12 0 1503 推薦指數:
方法步驟: 1、打開關卡藍圖添加如下代碼: 2、設置配置文件在工程目錄里面找到 Config 文件夾在里面添加一個配置文件並命名為 DefaultGameUserSettings.ini 把 ...
一個工程是不是VR,並沒有什么特別的地方,原則上任何工程都可以在VR設備下展示 一、新建一個名為“VRPawnBase”的Pawn. 二、在VRPawnBase中添加組件“Steam VRChaperone”,VRChaperone代表的是頭顯,頭顯在動,VRChaperone也會跟着 ...
Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可輕松實現交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...
一、VR手柄按鍵 二、Gamepad菜單往下拉 三、Shouder Button,在一般游戲當中是用作菜單鍵,按一下Shouder Button會出現游戲菜單。 四、Face Buttons:可以觸摸,也可以按下去。 1、觸摸的時候可以跟蹤大拇指在上面觸摸的位置 ...
Character 是pawn的子類,可以行走、跳躍、游泳、飛行的Pawn。 ...
修改打包設置有兩種方法: 方法1 發布后修改,這個需要首先運行一下程序 然后看程序目錄C:\Users\shenmifangke\Desktop\項目導出文件夾\WindowsNoEditor\ ...
Camera組件是自動跟着頭顯一起移動的,所以只要給Camera的子控件添加一個Static Mesh或者Skeletal Mesh並選擇合適的模型就可以了。 要記得勾選Lock to ...
在進行UE4 VR 制作工程中,因為有很多UI元素要呈現,例如字幕、暫停界面等等,但使用3D Widget總是各種不如意,尤其在呈現文字的時候,文字很很虛並且在人物高速運動時,3D UI元素會劇烈抖動,最后不得已另尋出路。 最后終於發現一個component可以完美實現 ...