原文:制作精靈(UI Sprite)

怎樣判斷是否應該使用精靈 在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規律。 .首先說明一點,精靈是一個很基礎的UI元件,經常不會獨立使用,很多其他控件都會用到精靈。所以,精靈有的時候並不用獨立使用的。 .對於一些展示型的圖片,不會變化,只是起一個展示作用,如果它不大,它一般都 ...

2016-09-07 02:33 0 4587 推薦指數:

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Unity利用UI的Mask實現對精靈Sprite的遮擋

例如剔除掉船超出河流的一部分,實現讓船只在河流之上顯示。 其實是利用UI層的Mask實現遮罩,有些不同的是Mask的圖片是用Camera渲染到RenderTexture動態產生的紋理實現的。大概步驟如下:1 分層渲染,建立Mask蒙版層。2 河流設置為Mask層。3 建立Mask ...

Mon Jul 03 19:16:00 CST 2017 0 5349
CSS 精靈技術(sprite

一、精靈技術產生的背景   圖所示為網頁的請求原理圖,當用戶訪問一個網站時,需要向服務器發送請求,網頁上的每張圖像都要經過一次請求才能展現給用戶。   然而,一個網頁中往往會應用很多小的背景圖像作為修飾,當網頁中的圖像過多時,服務器就會頻繁地接受和發送請求,這將大大降低頁面的加載速度 ...

Tue Jul 23 02:21:00 CST 2019 0 648
CSS Sprite "精靈圖"

CSS Sprite CSS Sprites叫 CSS精靈或者雪碧圖,是一種網頁圖片應用處理方式。 CSS Sprites其實就是把網頁中一些背景圖片整合到一張圖片文件中。 再利用CSS的"background-image","background-repeat ...

Wed Jul 04 19:14:00 CST 2018 0 2762
XNA游戲:精靈Sprite的概念

概要 精靈是取代3D空間而直接繪制在屏幕上的2D位圖, 通常用來顯示一些玩家信息, 如生命值、生命數或者得分。一些游戲,特別是早期的游戲,幾乎全部由精靈組成。 精靈在屏幕上是按坐標定位的。 屏幕的寬和高和后台緩存是一樣的(意思是如果你的屏幕為800x600的,那么后台緩存就是一個 ...

Sun Apr 08 00:09:00 CST 2012 2 2448
threejs sprite 制作標簽

sprite 制作標簽的優點就是無論旋轉到什么角度,sprite制作的標簽上的文字都是正對着相機。 實現思路: 通過canvas生成圖片,然后設置精靈紋理貼圖。 // 制作區域標簽 使用精靈圖 function showSign(wid, hgt, textword, ww, wh ...

Tue Oct 12 22:30:00 CST 2021 0 1921
CSS Sprite精靈圖如何縮放大小

transform:scale( x ): 語法為:transform: scale(x,y). 同時有scaleX, scaleY專門的x, y方向的控制。 例如:transform: ...

Fri Jun 01 01:20:00 CST 2018 0 1749
web前端sprite精靈圖,雪碧圖

css sprite 俗稱:精靈圖,雪碧圖,指將整個頁面不同的圖片or圖標合並在一張圖上;優點:使用CSS Sprite 可以減少網絡請求,提高網頁加載性能,不會出現網頁上端加載完畢下面還在加載中這一問題 缺點:如果后期更改其中某一圖標,且其像素大小發生改變,需要重新對所有圖標進行定位 精靈 ...

Fri Feb 14 07:27:00 CST 2020 0 981
Sprite Editor 圖集切片精靈

切圖需求 假設有一張大的UI的圖集,我們想把它里面的小圖一張一張地切割出來,如果有plist文件,請查閱我的另一篇文章《還原TexturePacker plist 文件 切開各小圖片》 今天我們使用 Unity4.3或更高版本自帶的 Sprite Editor 來導出切片精靈 切圖效果 ...

Mon Oct 13 00:09:00 CST 2014 0 7100
 
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