多重紋理就把多張貼圖隔和在一起.比如下面示例中,一個表現磚牆的紋理,配合一個表現聚光燈效果的灰度圖,就形成了磚牆被一個聚光燈照亮的效果,這便是所謂的光照貼圖技術. 多重紋理只在OpenGL擴展庫中才提供的.OpenGL和D3D比較起來,最大的一個優點是有擴展機制. 顯卡硬件廠商開發出一項 ...
紋理映射非常實用,在游戲場景中已經無所不在了 一個較少的多邊形構成的模形,配合好的紋理貼圖進行映射,可以得到逼真的效果 游戲中的天空,地面,牆面,和植物都是紋理貼圖進行映射的 例如最終幻想 的男女主角多邊形數量是非常少的,完全靠貼圖保證真實效果。 以前的游戲中的樹木其實就是一個四邊形加上樹木貼圖和一張TGA格式的透明度貼圖鏤空樹木之外的背景實現的,因此這種樹就是一個片。 一個導入的 ds模形,是可 ...
2016-09-02 20:33 1 2165 推薦指數:
多重紋理就把多張貼圖隔和在一起.比如下面示例中,一個表現磚牆的紋理,配合一個表現聚光燈效果的灰度圖,就形成了磚牆被一個聚光燈照亮的效果,這便是所謂的光照貼圖技術. 多重紋理只在OpenGL擴展庫中才提供的.OpenGL和D3D比較起來,最大的一個優點是有擴展機制. 顯卡硬件廠商開發出一項 ...
紋理映射基礎知識 什么叫紋理映射,一開始我也不明白,感覺這個詞好專業(畢竟沒有學過圖形學),后面經過網上查找資料和這次實驗稍微理解了點。紋理映射簡單的講,就是把一個紋理(其實說白了,紋理可以理解為一幅圖像)映射到空間物體的表面上,因此紋理映射也叫貼圖,這個表明不一定是矩形 ...
實時渲染領域內,紋理拾取、映射及過濾涉及大量理論知識,本文是對這些知識的總結和梳理,方便日后查閱。本文本應該在2011年末的時候出現,由於從那時起我就被無盡的加班纏繞,直到最近才得以解脫,所以到現在才有時間完成這個總結。 紋理拾取、映射及過濾在實際應用主要集中在pixel ...
轉發自:https://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/02/05/1949366.html 第六集 紋理映射技術 為使建立的3D模型更接近現實世界中的物體, 簡單的顏色變換已經無能為力, 這時我們就需要紋理映射技術了. 6.1 二維紋理映射 ...
紋理對象 管理多個紋理 常駐紋理 紋理優先級 回顧 Mi ...
, 以確保最常用的紋理留在工作集中 4) 綁定和重新綁定紋理對象, 以便可以將其中的紋理映射到物體上. ...
OpenGL實例:紋理映射 作者:凱魯嘎吉 - 博客園 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多請查看:計算機圖形學 1. 介紹 用於指定一維、二維和三維紋理的函數分別為: Void glTexImage1D(GLenum target ...
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial16.html 紋理映射意思就是把圖片(或者說紋理)映射到3D模型的一個或多個面上。紋理可以是任何圖片,使用紋理映射可以增加3D物體的真實感,我們常見的紋理有磚,植物葉子 ...