燈光的測試例子:光源參數可以調節的測試場景 先看一下測試場景和效果。 場景中可以切換視圖, 以方便觀察三維體和燈光的位置。環境光,漫射光,鏡面反射光都可以在四種顏色間切換。 燈光位置和攝像機位置(LookAt)可以輸入數值或者點動調節,也可以按鍵盤的QEWASD六個鍵進行調節 ...
筆者學到光源這一節,遇到的問題就比較多了,收集了一些如下所述: 導入的 ds模型,如果沒有材質光照效果很奇怪 如下圖 導入的 ds模型,有材質,燈光效果發暗,材質偏色,效果也很奇怪 下圖中是有燈光的,但效果慘不忍睹 場景引入燈光后,場景中的物體的顏色就全部消失了,即合引入顏色材質,效果也是怪怪的 如下圖中的柵格,它原本應該是藍色的 場景中有物體引入材質后,整個場景的顏色就變得很奇怪下圖中球體引入 ...
2016-08-31 10:31 2 1493 推薦指數:
燈光的測試例子:光源參數可以調節的測試場景 先看一下測試場景和效果。 場景中可以切換視圖, 以方便觀察三維體和燈光的位置。環境光,漫射光,鏡面反射光都可以在四種顏色間切換。 燈光位置和攝像機位置(LookAt)可以輸入數值或者點動調節,也可以按鍵盤的QEWASD六個鍵進行調節 ...
這是根據徐明亮《OpenGL游戲編程》書上光燈一節的一個例子改編的. 從這個例子可以學習到二次曲面的參數設置,程序中提供了兩個畫球的函數,一個是用三角形畫出來的,一個是二次曲面構成的. 你會發現,跟三角形版本不同,二次曲面要做一些設定,否則畫出來的球體無法接受光照. 先上 ...
在Unity中,如果想要使用多光源,比如2個平行光,或者1個平行光+1個點光源,需要在額外的shader pass中進行處理: 這里設置了blend mode,表示add pass渲染其他光源所得到的顏色會疊加到base pass上,而關閉ZWrite則是個優化,因為這里只是用來渲染其他光源 ...
用途的光源 半球光源 HemisphereLight 半球光直接放置於場景之上,光照顏色從 ...
光源垂直照射 特點:照射面積大、光照均勻性好、適用於較大面積照明。可用於基底和線路板定位、晶片部件檢查等(0角度環光、面光源)。 角度照射 特點:在一定工作距離下,光束集中、亮度高、均勻性好、照射面積相對較小。常用於液晶校正、塑膠容器檢查、工件螺孔定位、標簽檢查、管腳檢查、集成電路印字 ...
在機器視覺系統中,獲得一張高質量的可處理的圖像是至關重要。系統之所以成功,首先要保證圖像質量好,特征明顯,。一個機器視覺項目之所以失敗,大部分情況是由於圖像質量不好,特征不明顯引起的。要保證好的圖像,必須要選擇一個合適的光源。光源選型基本要素: 對比度:對比度對機器視覺來說非常重要。機器視覺 ...
Three.Light 目錄 Three.Light 燈光 1. Light 2. AmbientLight ...
之前一直在考慮這樣一個問題,在實際生活中的光源都是有體積的,但是圖形學中,很多時候我們用簡單的點光源,面光源,或者方向光來模擬實際生活中這些光源,勢必會產生一些誤差,同時導致很多效果不好做。那么在離線渲染中要怎么對不規則光源進行渲染呢?首先很容參考的是之前我用path tracing模擬 ...