簡單來說,相機幀率不僅受曝光時間的影響,因為幀率中還包含的有快門復位(消影)、幀讀取等額外時間 Hamamatsu Learning Center: Digital Camera Readout and Frame Rates (fsu.edu) Frame Rate (fps ...
.camera首先是通過曝光的pixel加上dummy pixel以及曝光的line加上dummy line來決定一幀的曝光時間,這一幀曝光時間的倒數就是幀率,這個沒有錯吧,但是看代碼時候看到preview的時候軟件會不斷的給sensor寫shutter值,環境亮暗變化時候shutter值也不斷的變化。這樣每一幀的曝光時間就不同了,這樣的話幀率就會自動調節,不就不一定了么 還有寫shutter的 ...
2016-08-30 11:11 1 3398 推薦指數:
簡單來說,相機幀率不僅受曝光時間的影響,因為幀率中還包含的有快門復位(消影)、幀讀取等額外時間 Hamamatsu Learning Center: Digital Camera Readout and Frame Rates (fsu.edu) Frame Rate (fps ...
轉自:http://blog.csdn.net/jasonhwang/article/details/7316128 RTP timestamp是用時鍾頻率(clock rate)計算而來表示 ...
幀率:卡頓 正常每秒60幀,不能超過1/60,16ms 1:開發者選項",然后勾選“GPU呈現模式分析” 2:重啟應用,在應用頁面切換 3:adb shell dumpsys gfxinfo "你自己的應用名字" > f:\fps.txt 結果分析: 1、打開生成 ...
幀率:FPS(每秒鍾要多少幀畫面); 以及Gop(表示多少秒一個I幀) 碼率:編碼器每秒編出的數據大小,單位是kbps,比如800kbps代表編碼器每秒產生800kb(或100KB)的數據。 分辨率:單位英寸中所包含的像素點數; VGA:Video Graphics Array ...
轉自:http://blog.csdn.net/lipengshiwo/article/details/53169235 幀率:FPS(每秒鍾要多少幀畫面); 以及Gop(表示多少秒一個I幀) 碼率:編碼器每秒編出的數據大小,單位是kbps,比如800kbps ...
AE腳本平面照片轉三維空間映射動畫 Camera Projection Script v1.1激活版 投影映射對於運動設計和視覺效果來說是一個強大且極其有用的技巧。雖然這個概念相對簡單,但使用原生After Effects工具執行起來可能非常困難。這就是構建 Crate’s Camera ...
mipi LCD 的CLK時鍾頻率與顯示分辨率及幀率的關系 我們先來看一個公式:Mipiclock = [ (width+hsync+hfp+hbp) x (height+vsync+vfp+vbp) ] x(bus_width) x ...
轉自:https://blog.csdn.net/bmw7bmw7/article/details/45876487 我們先來看一個公式:Mipiclock = [ (width+hsync+hfp ...