原文:js之翻牌游戲中的一個深刻感悟

先 上菜 : html css 這道菜 的有個特別重要的一點,感覺還挺重要的,特此強行解釋一波。 這個翻牌游戲中,我用了個Card函數去生產卡片,再在main函數里面去對個生產。 當點擊的時候有個重大問題:點擊的對象應該是Card.htmlNode這個div,不應該是Card對象。 而我代碼中寫的 ...

2016-08-26 18:05 0 1479 推薦指數:

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如何“拼”出一個頁面-游戲中心模塊化實踐

一、背景 vivo游戲中心是一款垂類的應用商店,為用戶提供了多元化游戲的下載渠道。隨着游戲中心手游品類的豐富,各品類用戶的量級也不斷增加,不同游戲偏好的用戶核心關注點也不同,從預約、測試、首發、更新到維護,不同游戲生命周期節點的運營需要突出的重點不同。 針對上述不同業務場景,運營人員為了服務好 ...

Mon Nov 15 17:55:00 CST 2021 0 182
一個翻牌算法

本周四同事分享了一個思維訓練的PPT,里面有一個關於翻牌的題目,題目大致是:拿出從A到10的10張撲克牌,背面朝上摞在一起。首先把最上面的一張挪到下面,掀開新出現的一張牌是A,取出,再挪一張牌到下面,翻一張是2,依次類推,可以有順序地翻出A到10的牌來。請問這10張牌最初是怎么排列的?看完這個題目 ...

Sun Sep 16 20:16:00 CST 2012 9 3179
JavaScript小游戲--翻牌記憶游戲

翻牌記憶游戲源碼 1.有8張圖片,每張圖片要放兩次,生成如下數組,長為16,[0,1,2,3,4,5,6,7,0,1,2,3,4,5,6,7] 其中兩兩相同的代表兩張相同的圖片,0對應文件夾image下的0.jpg,其余類似。 2.將上面的數組傳入random(),將數組內容打亂 ...

Sat Apr 01 07:11:00 CST 2017 0 2267
什么是游戲中的幀同步

簡述     游戲中的幀同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
游戲中的隨機概率

http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 這段時間公司開發的游戲上線測試,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反應運氣好能連着抽到紫卡,檢查了下隨機相關邏輯代碼,並沒有找出問題所在,玩家運氣好與壞只是覺得真有可能是概率原因 ...

Mon Jul 27 09:25:00 CST 2015 1 5703
游戲中的隨機算法

1.從一個數組中隨機取出一個元素 2.PRD偽隨機算法, 通常用來計算暴擊率 3.洗牌算法 4.權重概率算法 5.在一個空心圓范圍內隨機生成物 ...

Wed May 12 23:13:00 CST 2021 0 264
游戲中的GameLoop

  游戲循環GameLoop是游戲程序和一般軟件程序在執行時候,有不一樣的運行方式而特別設計的一種程序運行流程。   一般的程序大部分是事件驅動的,最直觀的感受就是這類軟件主界面有很多的按鈕或菜單,等待用戶的單擊或者選擇 產生事件,從而執行后續的操作。而游戲中有着不同的運行方式,游戲中就相當於 ...

Mon Jan 08 05:00:00 CST 2018 0 1163
 
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