1.有8張圖片,每張圖片要放兩次,生成如下數組,長為16,[0,1,2,3,4,5,6,7,0,1,2,3,4,5,6,7] 其中兩兩相同的代表兩張相同的圖片,0對應文件夾image下的0.jpg,其余類似。
var randArr = []; for(var j = 0; j < 2;j++){ for (var i = 0; i < m; i++) { randArr.push(i); } }
2.將上面的數組傳入random(),將數組內容打亂,即將圖片打亂(隨機交換位置)。
function random(data){ //隨機打亂數組 for(var i = data.length-1; i >=0; i--){ var randomIndex = Math.floor(Math.random()*(i+1)); var itemAtIndex = data[randomIndex]; data[randomIndex] = data[i]; data[i] = itemAtIndex; } }
16個位置,概率問題,第一個位置,16選1,第二個位置15選1...最后一個1選1.所以i值要由大變小
3.為了將圖片在屏幕上顯示,應創建一個二維數組,然后將打亂后的圖片數組傳入。
注意:JS是不允許多維數組的,所謂的二維數組是數組嵌套。如var test = [["0","0"],["1","1"],["2","2"]],對於理解程序中的map()嵌套比較重要。
function arrs(n,data){ //生成坐標“二維”數組 var arr = []; for (var i = 0; i < n; i++){ arr[i] = []; for(var j = 0; j < n; j++){ arr[i].push(j); } } //把打亂的數組放入“二維”數組里 var i = 0; var res = arr.map(function(ba){ return ba.map(function(bb){ i++ return data[i-1] }); }); img(res) }
3.1 對其中map()遍歷的說明
其有返回值,可以return
arr[].map(function(value,index,array){
//do something
return XXX
})
參數:value數組中的當前項,必須;index當前項的索引,array原始數組,后兩個可選;
map的回調函數中支持return返回值,return的是XXX,相當於把數組中的這一項變為XXX(並不影響原來的數組,只是相當於把原數組克隆一份,把克隆的這一份的數組中的對應項改變了)
var ary = [12,23,24,42,1]; var res = ary.map(function (item,index,input) { return item*10; }) console.log(res);//-->[120,230,240,420,10]; 原數組拷貝了一份,並進行了修改 console.log(ary);//-->[12,23,24,42,1]; 原數組並未發生變化
3.2 map()的在該游戲中的應用
var res = arr.map(function(ba){ return ba.map(function(bb){ i++; return data[i-1]; }); });
arr()是“二維”數組,這就是map()嵌套的原因,若為4X4的數組[[xx,xx,xx,xx],[xx,xx,xx,xx],[xx,xx,xx,xx],[xx,xx,xx,xx]]黃色陰影部分執行第二個map(),返回后產生一個新的數組[YY,YY,YY,YY],依次執行,4個嵌套的數組執行完后,又產生一個新的數組[[YY,YY,YY,YY],[YY,YY,YY,YY],[YY,YY,YY,YY],[YY,YY,YY,YY]],賦給res。
至此,每張圖片都有了自己的坐標。
4.將圖片顯示
function img(resdata){ //根據坐標顯示圖片 var newImg = []; for(var i = 0; i < resdata.length; i++){ for(var j = 0; j < resdata[i].length;j++){ newImg.push( resdata[i][j]); } } for (var i = 0; i < newImg.length; i++) { var str = "<li value="+newImg[i]+">"+ i +"</li>"; $("#grid").append(str); $('li:eq('+ i +')').html("<div class='pai'><div class='back' ><img src='./image/" + newImg[i] + ".jpg' width='100%'></div><div class='front'><img src='./image/all.jpg' width='100%'></div></div>"); }; }
理解了數組嵌套,resdata.length才不會理解出錯。
:eq() 選擇器選取帶有指定 index 值的元素。
給pai(牌)的背面和正面加上圖片,數組中的0,1,2,3,4,5,6,7對應文件夾下的0.jpg,1.jpg等.
最開始的randArr[](代表文件夾下圖片的數組) -> data[](隨機打亂后的數組)-> res[給每個圖片一個坐標]-> newImg[](顯示圖片)
把“二維”數組變為一維數組newImg[],所以newImg.length為16.而newImg[i]是0-7中的一個。
5、添加點擊事件
需要幾個變量:
index獲得正點擊的圖片的索引(.index()方法),beforeIndex = index; beforeIndex代表之前點過的圖片的索引。
backIndex獲得正點擊的圖片的值(.attr()方法),如0,1,2... before = backIndex; before代表之前點過的圖片的值。
5.1 before === null && beforeIndex === null說明之前沒有點過圖片
顯示點擊的圖片,把當前點的圖片的索引和圖片值,存儲到before,beforeIndex中,以便與之后的點擊進行對比(確定是否連續點擊了兩張相同的圖片)。
5.2 之前已經點擊過圖片了before,beforeIndex中有值,不為空
又點擊了一張圖片,顯示這張圖片
5.2.1 index == beforeIndex 連續點擊的圖片對應同一個索引,說明兩次點擊了同一個坐標位置,不做任何反應,return false;
5.2.2 前后兩次點的不是同一個位置,但連續點擊的圖片值相同(before == backIndex),說明點擊的兩張圖片內容相同,都是0.jpg或者...
則把這兩張圖片都顯示一定的時間(setTimeout)后將整個牌(包括正面和反面)一起隱藏[隱藏后背景變白](.hide()方法),count++直到湊夠8次。
before = null; beforeIndex = null; 成功找到兩張相同的圖片后,將這兩個變量清空,重新尋找其它相同圖片;
5.2.3 前后兩次點的不是同一個位置,圖片的內容也不相同,則將兩張圖片顯示,再置於底層[不同於隱藏](.css("z-index","-1")),最后顯示的是位於上層的圖片;
function dian(){ var count = 0; var before = null; var beforeIndex = null; $('body').on('click','li',function(){ //規定只能添加到li子元素上的事件 var index = $(this).index(); //相對於同胞元素的索引。對應的是哪個li var backIndex = $(this).attr("value"); //value存的是圖片,圖片是隨機的,用於后面判斷是否連續點擊了位置不同的兩張相同的圖片。 if(before === null && beforeIndex === null){ //before代表前面點得那一個,都為空,說明之前沒點過 before = backIndex; //開始點得是第一個 beforeIndex = index; $('li:eq('+ index +') .back').css('z-index','2') //把那個li上的圖片顯示 }else{//否則,之前已經點過圖片了 $('li:eq('+ index +') .back').css('z-index','2')//把點得那張顯示 if(index == beforeIndex){ //如果點還是之前那個li是之前點過的,返回false return false; } if(before == backIndex){ // $('li:eq('+ beforeIndex +') .back').css('z-index','2') setTimeout("$('li:eq("+ index +") .back').css('z-index','2')",1000) $('li:eq('+ beforeIndex +') .pai').hide() $('li:eq('+ index +') .pai').hide() //前后點的不是同一張,但圖片[即value值]一樣,則隱藏,會變白 count++ before = null; //置空,確定其它圖片是否連續點的兩張都一樣。 beforeIndex = null; }else{//兩次點的圖片不是同一張,value值也不同,則之前點的和現在點的都放在后面 $('li:eq('+ index+') .back').css('z-index','2'); setTimeout('$("li:eq('+ beforeIndex +') .back").css("z-index","-1"); $("li:eq('+ index+') .back").css("z-index","-1")',500);//把圖片置於后面,前面的顯示 before = null; beforeIndex = null; } } if(count == 8){ alert('success!'); } }); } // 刷新頁面 function refresh(){ window.location.reload(); }
reload 方法,該方法強迫瀏覽器刷新當前頁面。
語法:location.reload([bForceGet])參數: bForceGet, 可選參數, 默認為 false,從客戶端緩存里取當前頁。 true, 則以GET 方式,從服務端取最新的頁面, 相當於客戶端點擊 F5("刷新")
