c++迷宮小游戲 一、總結 一句話總結: 顯示:根據map數組輸出圖像 走動:修改map數組的值,每走一步重新刷新一下圖像就好 1、如果走函數用z(),出現輸入s會向下走多步的情況,原因是什么? 向下走兩層循環ij增加,而向下走i也是增加的,所以break跳出j后,照樣找到i ...
c++迷宮小游戲 一、總結 一句話總結: 顯示:根據map數組輸出圖像 走動:修改map數組的值,每走一步重新刷新一下圖像就好 1、如果走函數用z(),出現輸入s會向下走多步的情況,原因是什么? 向下走兩層循環ij增加,而向下走i也是增加的,所以break跳出j后,照樣找到i ...
本文為我個人原創,首發於我的個人博客:http://migod.top/176.html,轉載請注明出處! 項目介紹 迷宮大師是本人的C++程序設計的大作業,是一個可視化的迷宮小游戲。可視化界面基於Qt5,使用Qt Creator開發。 項目主要有如下特點: 對Qt自帶的控件進行了 ...
迷宮問題 Description 定義一個二維數組: int maze [5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示 ...
想了一個尋路算法,用C++實現了一下,界面用MFC完成的很簡單。用20x20的方形區域作為迷宮,為了方便,隨機選取了大約1/3的格子作為路障,禁止通過。規則是在只能想前后左右四個方向移動的前提下找到從入口(默認左上角)到出口(默認右下角)的最短路徑。 源代碼下載:http ...
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代碼如下,時間太晚,有空補注釋: ...
了C++已經快2年了,也沒見它回望於我。標題叫新手村的復活點,大概是因為在開始的地方就一直被小問題打倒吧。 ...
迷宮實現遞歸版本C++ 問題描述: //////////////////////////////////////////////////////////////題目:迷宮求解問題。 大致思路: //1、入口,出口判斷/程序終止判定:4個方位的坐標邊界比較,表明到了出入口。//2-1 ...