原文:U3D-頁游-檢測機制-webplayer-調試方法

前言 頁游目前有兩個客戶端入口: 網頁端 unity webplayer 游戲微端 unity standalone 關於微端的技術,可參考我之前的文章: dotNet開發游戲微端 游戲微端的多渠道思路和簡易的自動化打包工具 總體思想 近日為提高頁游的轉化率,在做頁游的檢測機制,現把這個檢測機制的思想及相關知識分享一下。大概就是瀏覽器 webplayer插件 操作系統 瀏覽器的一些信息檢測和處理。 ...

2016-08-24 09:09 7 3710 推薦指數:

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Unity3D 測評報告

目前,能夠實現3D的主流技術有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。其中,Unity3D作為一款專注於3D游戲的瀏覽器插件,近期在國內外產品線騷動異常;本人從多方收集到可注冊的Unity3D測試發現,當下的Unity3D技術應用尤其在國內正遭遇着尷尬 ...

Sat Mar 17 00:03:00 CST 2012 16 7558
基於Adobe Flash平台的3D技術剖析

寫在前面 從黑暗之光,佛本是道,大戰神的有插件3D。再到如今的魔龍之戒。 足以證明,3D無插件正在引領技術的潮流。 目前,要做到3D引擎,有以下幾個選擇。 說到這里,我們發現。這些都不重要。 因為本文目的就是從頭到尾分析一下Adobe Flash平台目前對3D游戲的支持 ...

Tue Nov 10 07:55:00 CST 2015 1 2153
你所不知道的

,廣告背后的商家根本無暇顧及你的情感,他們在瘋狂攫取着玩家的時間和金錢。   2014年,國內頁平 ...

Mon Dec 07 06:50:00 CST 2015 5 1138
回合制

回合制 之戰斗系統 “回合制是游戲的一種方式,全稱為回合制策略游戲,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。回合制分類: l 戰棋類游戲 n SLG:角色扮演因素較少,戰斗以整體策略為主 n SRPG:角色扮演因素為主,戰斗為回合制,通常己方人員較少 ...

Thu Jan 24 22:41:00 CST 2013 7 10081
和端的服務端的架構與區別(轉)

和端的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。  類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端  卡牌跑酷類因為交互弱,玩家和玩家之間不需要實時面對面PK,打一下對方的離線數據,計算下排行榜,買賣下道具即可,所以實現往往使用簡單的 HTTP服務器: <ignore_js_op> ...

Fri Nov 25 22:09:00 CST 2016 0 1649
主流游戲引擎分析 【端 、手 解析】

該分享僅供參考,目的是提升大家對游戲引擎方面的一些認知。文檔中部分內容收集於互聯網,若有內容不准確,還請告知。 關於本文PPT文檔:github 一、介紹 游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游 ...

Sat Nov 25 02:19:00 CST 2017 2 13336
各種主流游戲引擎盤點 【端 、手】(使用游戲引擎的好處是什么)

各種主流游戲引擎盤點 【端 、手】(使用游戲引擎的好處是什么) 一、總結 一句話總結:游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在於讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程序而不用 ...

Sun Feb 17 23:47:00 CST 2019 0 1153
 
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