前言
頁游目前有兩個客戶端入口:
- 網頁端 (unity webplayer)
- 游戲微端 (unity standalone)
關於微端的技術,可參考我之前的文章:
總體思想
近日為提高頁游的轉化率,在做頁游的檢測機制,現把這個檢測機制的思想及相關知識分享一下。大概就是瀏覽器-webplayer插件-操作系統-瀏覽器的一些信息檢測和處理。
總體思想是,如果玩家不能通過網頁啟動游戲,根據操作系統區分,WIN7及以上優先安裝微端,XP或其它操作系統建議下載webplayer插件
PS:關於webplayer 技術是否過時,官方是否不支持之類話題,此處不過多的討論,如果是新的網頁游戲項目建議使用webgl開發。
檢測腳本:https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/blob/master/web-w3c/detect-for-webplayer.js
大致的原型檢測流程圖如下:
機制流程圖
測試環境
- windows 10 x64
- ie 11 ,edge ,firefox 48 , 360極速瀏覽器8.7-chrome50
- ie Test
- windows 7 x64(SP1)
- ie 11 ,firefox 48, chrome 52, 360極速瀏覽器8.7-chrome50
- windows xp x86(官方原版)
- ie 6 ,firefox 48, chrome 52
Unity Webplayer
Player Plugin Mono
網頁播放器是由3個組件所構成的,分別是插件,播放器和Mono。播放器是執行你的游戲並為你加載資源的Unity運行時。它是和你制作Standalone游戲的時候所使用的運行時是一樣的(或多或少)。
這個運行時需要Mono運行正確。(因為你的游戲使用的JavaScript、C#或者Boo腳本是需要依賴於Mono的)。
最后,這個插件是連接網頁瀏覽器和運行時的中間件。該插件在Windows系統下對於IE瀏覽器下是ActiveX控件(OCX)的形式,對於其他類型的瀏覽器則是NPAPI-style動態連接庫,而Mac下則是一個.plugin。
摘自:http://www.ceeger.com/Manual/TroubleShootingWebplayer.html
安裝unity webplayer插件之后,在以下路徑可以看到webplayer插件的一些文件
c:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Unity\WebPlayer\

loader(插件)
路徑:Unity\WebPlayer\loader\
功能:Unity為瀏覽器提供的插件
- UnityWebPluginAX.ocx
- npUnity3D32.dll
- UnityWebPlayerNP.map
- info.plist
mono(運行時)
路徑:Unity\WebPlayer\mono\Stable5.x.x\
功能:為mono提供運行時
- Data\
- mono-1-vc.dll
- info.plist
Unity\WebPlayer\mono\Stable5.x.x\Data\lib\
- System.Core.dll
- System.dll
- mscorlib.dll
- Mono.Security.dll
player(播放器)
路徑:Unity\WebPlayer\player\Stable5.x.x\
功能:網頁播放器?真正的播放器,類似flash player?
- Data\
- wrap_oal.dll
- webplayer_win.dll
- info.plist
Unity\WebPlayer\player\Stable5.x.x\Data\
- lib\
- unity default resources
Unity\WebPlayer\player\Stable5.x.x\Data\lib\
- UnityEngine.dll
- CrossDomainPolicyParser.dll
CrossDomainPolicyParser(跨域政策解析器)
檢測操作系統和瀏覽器
檢測操作系統和瀏覽器信息
開源JS腳本:https://github.com/bestiejs/platform.js
使用方法:(建議在瀏覽器的控制台中運行)
- 檢測操作系統
- platform.os.family(家族): Windows XP,7,NT,版本:Server R2 10等
- 檢測瀏覽器
- platform.name; platform.version,比如chrome 54,IE 11,Firefox 48 等
瀏覽器是否安裝webplayer
對於chrome 52(不支持webplayer),假如你的操作系統上安裝了webplayer插件,那么可以檢測出安裝了webplayer,但如何檢測是否可以運行呢?
方法一
IE內核使用ActiveX,其它內核使用插件檢測,mimeType
資料:http://docs.unity3d.ru/Manual/Detecting the Unity Web Player using browser scripting.html
//just install in os , not detect support
function HasInstallWebPlayer() {
var tInstalled = false;
if (navigator.appVersion.indexOf("MSIE") != -1 &&
navigator.appVersion.toLowerCase().indexOf("win") != -1) {
tInstalled = detectUnityWebPlayerActiveX();
} else if (navigator.mimeTypes && navigator.mimeTypes["application/vnd.unity"]) {
if (navigator.mimeTypes["application/vnd.unity"].enabledPlugin &&
navigator.plugins && navigator.plugins["Unity Player"]) {
tInstalled = true;
}
}
return tInstalled;
}
方法二
function GetUnity() {
if (typeof unityObject != "undefined") {
return unityObject.getObjectById("unityPlayer");
}
return null;
}
WebPlayer是否運行成功
參考資料:http://www.ceeger.com/Manual/Working_with_UnityObject.html
通過unity提供的UnityObject.js來檢測,UnityObject簡化了Unity的內容嵌入到HTML中。它具有檢測Unity網絡播放器插件的功能,初始化網絡播放器的安裝和嵌入Unity的內容
注意事項
- 在WIN 10 + IE 11 安裝了web player,但運行失敗
- 360極速瀏覽器 使用chrome50的內核,但依然可以運行webplayer(win 10 x64)
function UnityRunCallback(result) {
var unityDiv = document.getElementById('unityPlayer');
if (!result.success) {
alert("webplayer 啟動失敗");
}
alert("webplayer 啟動成功");
}
function RunUnity(){
var width = document.documentElement.clientWidth;
var height = document.documentElement.clientHeight;
var params = {
disableContextMenu: true,
disableExternalCall: false,
backgroundcolor: '000000',
bordercolor: "000000",
textcolor: "FFFFFF"
}
unityObject.embedUnity("unityPlayer", "WebPlayer.unity3d", width, height, params, null, UnityRunCallback);
}
JS技術知識
- string 轉int
- Number 或 parseInt(建議)
- 判斷 object是否為null
- typeof xxobj == "undefined"
JS全局函數,比window.onload 還更早執行,如下所示:
if (typeof unityObject != "undefined") {
var width = document.documentElement.clientWidth;
var height = document.documentElement.clientHeight;
var params = {
disableContextMenu: true,
disableExternalCall: false,
};
unityObject.setBaseDownloadUrl("http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-3.x");
//通過webplayer自啟動,在callback中處理
unityObject.embedUnity("unityPlayer", "WebPlayer.unity3d", width, height, params, null, unityLoaded);
}
webplayer調試
瀏覽器是否可運行webplayer
如果當前使用的瀏覽器支可運行web player,則可以看到webplayer的版本號和緩存的文件信息,否則運行失敗。

查看游戲的運行日志
On Windows 7 the debug log is located at C:\Users*Your User Name Here*\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log
webplayer調試模式
在瀏覽器中調試Unity web player的方法:按住 ALT鍵,然后點擊右鍵 - Release Channel - Dev
調用瀏覽器的控制台打印日志
在unity的腳本中(C#)調用下列方法,可以將日志打印在瀏覽器的console
Application.ExternalCall( "console.log", "my log message" );
擴展資料
IE6倒計時
查看IE6在各國家的占用率
https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/ie6countdown/
瀏覽器官網下載
Firefox 火狐
https://www.mozilla.org/zh-CN/firefox/new/
Chrome 離線版
https://support.google.com/chrome/answer/126299?hl=zh-Hans
https://www.zhihu.com/question/19981495
====== 如安裝遇到錯誤碼:0x80004002 ,請自行科普
擴展閱讀
unity3d webplayer UnityObject 你不知道的秘密
瀏覽器運行webplayer測試
下面以各個瀏覽器在安裝webplayer插件之后,運行webplayer的測試,因操作系統環境,或瀏覽器是否官網版 等原因,存在一定的局限性,歡迎各位指正。
微軟
-
xp
- IE 6.7 運行失敗
-
win 7
- IE 9,10,11 運行成功
-
win10
- IE 11 運行成功
- edge 不支持
firefox
firefox 全系列運行成功
PS: firefox 是否存在部分版本可以運行?
chrome45及以上運行失敗,之前的版本則可以運行
chrome 45 移除了NPAPI
chrome地址欄輸入 chrome://plugins/ 查看chrome啟用的插件
PS:國產基於chrome內核的瀏覽器是否有做過修改?比如基於chrome 50但也可以運行webplayer成功,但google官方下載的chrome是運行失敗的。
