iOS開發拓展篇—音效的播放 一、簡單介紹 簡單來說,音頻可以分為2種 (1)音效 又稱“短音頻”,通常在程序中的播放時長為1~2秒 在應用程序中起到點綴效果,提升整體用戶體驗 (2)音樂 比如游戲中的“背景音樂”,一般播放時間較長 框架:播放音頻需要用 ...
前言 系統聲音服務 System Sound Services 提供了一個接口,用於播放不超過 秒的聲音。它支持的文件格式有限,具體地說只有 CAF AIF 和使用 PCM 或 IMA ADPCM 數據的 WAV 文件。由於這些函數沒有提供操縱聲音和控制音量的功能,所以當你為多媒體或者游戲創建專門的配樂時,不要使用系統聲音服務。 iOS 使用系統聲音服務來支持三種不同的通知: 聲音:立刻播放一個簡 ...
2016-08-14 21:50 0 1599 推薦指數:
iOS開發拓展篇—音效的播放 一、簡單介紹 簡單來說,音頻可以分為2種 (1)音效 又稱“短音頻”,通常在程序中的播放時長為1~2秒 在應用程序中起到點綴效果,提升整體用戶體驗 (2)音樂 比如游戲中的“背景音樂”,一般播放時間較長 框架:播放音頻需要用 ...
在iOS中音頻播放從形式上可以分為音效播放和音樂播放。前者主要指的是一些短音頻播放,通常作為點綴音頻,對於這類音頻不需要進行進度、循環等控制。后者指的是一些較長的音頻,通常是主音頻,對於這些音頻的播放通常需要進行精確的控制。在iOS中播放兩類音頻分別 ...
最近由ios應用轉做游戲,游戲開始時需要播放一個視頻,由於本身cocos2d-x播放視頻的相關庫,在網上搜到的資料都不是很全,我自己試過在cocos2dx直接調用ios的MediaPlayer來播放,確實能播放,但怎么弄都是豎屏,搞的郁悶。今天無意間發現通過cocos2d-iPhone ...
注意:需將音樂和音效文件放在Resources文件夾中 ...
1.播放背景音樂 pygame.mixer.music.load() 加載MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一個參數:播放次數(n>0),n=0時播放1次,-1是特殊值,會循環播放。執行的結果與書本上的結果不一致。 第二個參數 ...
| SND_LOOP ); wav文件在播放前將被裝入內存,所以不能太大。只能同時播放一個 ...
簡單學習自小甲魚視頻教學(筆記) 實現功能: 運行后自動播放背景音樂,單擊左鍵播放音效①,單擊右鍵播放音效②, 空格鍵控制暫停背景音樂與恢復背景音樂,並且實現播放圖標的切換。 代碼如下: View Code 我的素材下載 ...
一、音效的分類 音效按照作用的不同,可以將音效分為即時音效和背景音樂。兩種音效在Android中的實現技術是不同的。 主要的實現方式為:SoundPool、MediaPlayer。 區別在於,MediaPlayer會在播放音頻的時候,會占用大量的系統資源,並且播放的時候,還需要緩沖,有較大的時延 ...