iOS開發拓展篇—音效的播放
一、簡單介紹
簡單來說,音頻可以分為2種
(1)音效
又稱“短音頻”,通常在程序中的播放時長為1~2秒
在應用程序中起到點綴效果,提升整體用戶體驗
(2)音樂
比如游戲中的“背景音樂”,一般播放時間較長
框架:播放音頻需要用到AVFoundation.framework框架
二、音效的播放
1.獲得音效文件的路徑
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
2.加載音效文件,得到對應的音效ID
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
注意:音效文件只需要加載1次
4.音效播放常見函數總結
加載音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
釋放音效資源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效帶點震動
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
三、程序示例
先導入需要依賴的框架
導入需要播放的音效文件素材
說明:AVFoundation.framework框架中的東西轉換為CF需要使用橋接。
代碼示例:
YYViewController.m文件
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 14-音效播放 4 // 5 // Created by apple on 14-8-8. 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 11 12 @interface YYViewController () 13 14 @end 15 16 @implementation YYViewController 17 18 - (void)viewDidLoad 19 { 20 [super viewDidLoad]; 21 } 22 23 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 24 { 25 //1.獲得音效文件的全路徑 26 27 NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil]; 28 29 //2.加載音效文件,創建音效ID(SoundID,一個ID對應一個音效文件) 30 SystemSoundID soundID=0; 31 AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, &soundID); 32 33 //把需要銷毀的音效文件的ID傳遞給它既可銷毀 34 //AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); 35 36 //3.播放音效文件 37 //下面的兩個函數都可以用來播放音效文件,第一個函數伴隨有震動效果 38 AudioServicesPlayAlertSound(soundID); 39 //AudioServicesPlaySystemSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>) 40 } 41 42 @end
說明:點擊屏幕可以播放音效文件。