,Egret 再濃縮一下:fairygui 為交互素材,白鷺為引擎,vue為展示頁面 一、fai ...
淺談白鷺Egret 最近在做一個移動項目,技術選型的時候接觸到了白鷺,簡單了解了之后覺得挺合適的,最終就選擇了這個引擎。 為什么會選擇白鷺引擎呢 我看上他主要有一下幾點: egret的類結構以及繼承關系跟as 的一模一樣,很容易上手。 egret盡量保持每個類的屬性方法跟as 的一樣,這樣子的話as 里的寫法在egret里面同樣使用。 egret已經有一套完整的工具,可以方便的開發html 應用, ...
2016-08-14 15:09 0 9136 推薦指數:
,Egret 再濃縮一下:fairygui 為交互素材,白鷺為引擎,vue為展示頁面 一、fai ...
前言 相信我,這個錯誤新手都不陌生:TypeError: Cannot read property 'asCom' of null 還有,一定要看我上一篇,哦不(人家應該是報了這個錯,才找到看到這篇文章的) 錯誤描述 項目背景:Egret+fairyGui 1.官方 ...
今天給大家分享一下微信分享轉發功能,話不多說,直接干 方法一: 1.在egret中打開Platfrom.ts文件,添加代碼如下(當然,你也可以直接復制粘貼) 2.在Main.ts中調用Platfrom.ts新增加的方法 3.打包成微信小游戲 4. ...
最近公司需要將之前的項目發個版本到頭條小程序,這個項目是5.2.33版本的,然后白鷺支持頭條小程序的版本需要是5.3.8,所以需要把版本升級到5.3.8 1、首先打開項目,我用的ide還是egret wing,在終端上輸入egret upgrade --egretversion 后面再加上版本號 ...
本文使用白鷺引擎版本是5.2.7 當前時間最新版 (截圖時又出現了一版,迭代速度還是很快的) 1. 選擇游戲開發模版 一定要選擇ui模版,而不要選擇game面板game模版刪去了theme ...
前言: 昨天的文章中簡單的介紹了Egret白鷺引擎從安裝到基本的使用配置等問題,今天着重介紹H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明,開始布局等等。 整體概況: 根據上一篇文章的提示,我們找到index.html,將幀率 ...
前言: 在上一篇文章中着重介紹了H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明等等,那么今天主要是涉及到場景的創建,loading的修改等等的代碼編寫。 對於這一節,我在講解的過程中會使用到眾多的類或對象,對於它們的具體用法,建議查看白鷺官方文檔。 文檔地址 ...
前言: 好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結,倒是現在有點點經驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學過PIXI.js。在移動前端方面,尤其是小游戲開始有一點點小經驗了。但只是小經驗,為什么說是小經驗 ...