原文:游戲服務端定時器的實現

最近在看過一些定時器相關的資料,也讀了一些代碼,比如雲風的skynet的定時器實現,小有啟發,因此將所得整理記錄下來。 通常,一個定時器模塊會提供以下三個接口: reg tick timeout, callback unreg tick tick id update timer reg tick注冊一個tick,unreg tick取消一個tick,update timer更新計時器的時間,觸發其 ...

2016-08-14 14:08 0 4265 推薦指數:

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MMO游戲服務端架構

游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和游的服務端本質上沒區別,區別 ...

Tue Jun 27 00:37:00 CST 2017 0 12676
游戲服務端架構 介紹

游戲服務端架構 介紹 游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑 ...

Tue Jul 12 21:28:00 CST 2016 0 7739
Netty游戲服務器之六服務端登錄消息處理

客戶unity3d已經把消息發送到netty服務器上了,那么ServerHandler類的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就會觸發, 所有我們在這里吧消息發送至各自處理的類 ...

Tue Jun 30 23:28:00 CST 2015 14 5604
go語言游戲服務端開發(三)——服務機制

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 P2P網絡為服務進程間、服務進程與客戶間通信提供了便利,在這個基礎上可以搭建服務。 在服務層,通信包可以通過定義協議號來確定該包怎樣處理。每個協議號對應一個Processor,Processor定義 ...

Sun Sep 19 05:17:00 CST 2021 0 314
為什么很多游戲服務端還是用C++來寫

  在應用領域方面,c++適合開發服務器軟件、桌面應用程序、手機游戲、實時系統、高性能計算、嵌入式系統等。在游戲的情況下,不同游戲之間在業務邏輯和適用的架構上也有很大的差異。例如,對於大多數的手工和頁面旅行,追求短而快速的開發節奏並不需要太多的實時和計算效率。c++在這些地區的使用屬於殺雞用牛刀 ...

Mon Jun 17 19:26:00 CST 2019 0 2341
為什么多數游戲服務端是用 C++ 來寫

早年開發游戲必須用C++,這沒得說,2000-2004年,java還沒有nio,其他動態語言不抗重負,只能C/C++能開發出完整可用的游戲服務端。直到2005年,韓國的游戲很多都還是純C++寫服務端,金山之前也開發過很多純粹C++的游戲服務端,后來大家都切了。 現代 ...

Thu Oct 29 07:57:00 CST 2015 1 38725
游戲服務端究竟解決了什么問題?

轉自:http://www.yilan.io/article/5775f60463da75a05a5dcd95 1.寫在前面 既然是游戲服務端程序員,那博客里至少還是得有一篇跟游戲服務端有關的文章,今天文章主題就關於游戲服務端。寫這篇博客之前也挺糾結的,一方面是因為游戲服務端 ...

Fri Jul 01 21:52:00 CST 2016 0 1749
 
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