原文:關於Cocos2d-x中addchild和removeChild方法的參數的解析

一.addchild virtual void addchild Node child , int localZOrder , int tag 添加一個子節點到容器中,有Z軸順序和一個標記。 .如果子節點被添加到了一個 running 活動着的 節點,那么 onEnter 和 onEnterTransitionDidFinish 將會立即調用。 .參數解析 addChild:是指要添加的子成員 N ...

2016-08-10 21:01 0 7213 推薦指數:

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Cocos2d-x不要隨便在onEnter里面addChild

使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter調用addChild,都要小心謹慎,因為它有可能導致兩種莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG當然難以定位了!更何況這個BUG隱藏在引擎的底層。 接下來是場景還原: 在某個節點下,需要執行這樣一段邏輯,在游戲場景,添加 ...

Tue Dec 24 00:12:00 CST 2013 5 3126
關於Cocos2d-x的scheduleUpdate和update方法的使用

一.如果要讓某類實例對象要連續執行某些語句(比如讓每個Block實例從運行框最右邊移動到最左邊) 要在Block類增加一些東西 1.先在其.cpp文件的init()函數執行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h聲明一個虛擬的函數update,並在.cpp文件定義 ...

Mon Jul 25 05:20:00 CST 2016 0 4457
cocos2d-x調試lua

cocos2d-x開發包內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
libuv在cocos2d-x的使用

libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
cocos2d-x的curl

將請求的接口的動作放在互斥鎖中進行 1: 2: 3: pthread_mutex_t mutex; 4: pt ...

Fri May 10 23:51:00 CST 2013 0 4933
cocos2d-x在App的應用

cocos2d-x是一個應用廣泛的開源游戲引擎,主要是應用與開發2D游戲,開源運行於多個平台,如果只是針對於移動端平台而言,可以運行於android和ios平台。 cocos2d-x目前的版本是3.17,支持C++,JS, lua三種編程語言。 cocos2d-x的核心功能是編寫單獨的游戲,一個 ...

Mon Dec 03 23:12:00 CST 2018 0 729
 
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