一.addchild virtual void addchild Node child , int localZOrder , int tag 添加一個子節點到容器中,有Z軸順序和一個標記。 .如果子節點被添加到了一個 running 活動着的 節點,那么 onEnter 和 onEnterTransitionDidFinish 將會立即調用。 .參數解析 addChild:是指要添加的子成員 N ...
2016-08-10 21:01 0 7213 推薦指數:
使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter中調用addChild,都要小心謹慎,因為它有可能導致兩種莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG當然難以定位了!更何況這個BUG隱藏在引擎的底層。 接下來是場景還原: 在某個節點下,需要執行這樣一段邏輯,在游戲場景中,添加 ...
一.如果要讓某類實例對象要連續執行某些語句(比如讓每個Block實例從運行框最右邊移動到最左邊) 要在Block類中增加一些東西 1.先在其.cpp文件的init()函數中執行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h中聲明一個虛擬的函數update,並在.cpp文件中定義 ...
的位置和屬性,cocos可以根據這些信息在MyTexture.png大圖中找到所需要的小圖 MyTex ...
cocos2d-x開發包中內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包中的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x中調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...
libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...
將請求的接口的動作放在互斥鎖中進行 1: 2: 3: pthread_mutex_t mutex; 4: pt ...
cocos2d-x是一個應用廣泛的開源游戲引擎,主要是應用與開發2D游戲,開源運行於多個平台,如果只是針對於移動端平台而言,可以運行於android和ios平台。 cocos2d-x目前的版本是3.17,支持C++,JS, lua三種編程語言。 cocos2d-x的核心功能是編寫單獨的游戲,一個 ...