設備坐標和邏輯坐標 Windows應用程序繪制圖形時使用的是一種邏輯單位,每個邏輯單位的大小由映射模式決定,這個邏輯單位既可以與設備單位(屏幕或打印機上的一個像素點)相同,也可以是一種物理單位(如毫米),還可以是用戶自定義的一種單位。在Windows應用程序中,只要與輸出有關系,都要 ...
設置坐標映射 Windows坐標系統 Windows坐標系分為邏輯坐標系和設備坐標系兩種,GDI支持這兩種坐標系。一般而言, GDI的文本和圖形輸出函數使用邏輯坐標,而在客戶區移動或按下鼠標的鼠標位置是采用設備坐標。 lt gt 邏輯坐標系是面向DC的坐標系,這種坐標不考慮具體的設備類型,在繪圖時,Windows會根據當前設置的映射模式將邏輯坐標轉換為設備坐標。 lt gt 設備坐標系是面向物理 ...
2016-08-10 10:10 2 1437 推薦指數:
設備坐標和邏輯坐標 Windows應用程序繪制圖形時使用的是一種邏輯單位,每個邏輯單位的大小由映射模式決定,這個邏輯單位既可以與設備單位(屏幕或打印機上的一個像素點)相同,也可以是一種物理單位(如毫米),還可以是用戶自定義的一種單位。在Windows應用程序中,只要與輸出有關系,都要 ...
屏幕坐標系和窗口客戶區坐標系最明顯的區別在於坐標原點,屏幕坐標系的坐標原點在整個屏幕的左上角,而窗口客戶區坐標系的坐標原點在窗口客戶區的左上角,通常這兩個點是不重合的。一 設備坐標和邏輯坐標 設備坐標(Device Coordinate)又稱為物理坐標(Physical Coordinate ...
1. 屏幕坐標系:以屏幕的左上角為原點,如圖所示GetWindowRect() 函數獲得的 RECT 就是以屏幕坐標系算的。 2. 非客戶區坐標系(窗口坐標系)包括標題欄的部分。GetWindowDC 返回的設備環境就是基於此坐標系,一般只在 WM_NCPAINT 消息中使 ...
U3D中,屏幕坐標和世界坐標單位一樣,二者之間是直接的一一對應關系,不受屏幕分辨率影響。默認情況下屏幕空間畫布的左下角坐標是世界原點(0,0,0),這種情形下,世界空間的點(1920,1080,任何值)就對應屏幕上的點(1920,1080,0)。 sprite的大小是由實際圖片的像素確定 ...
經緯度坐標轉換成屏幕坐標地理坐標定義規則:X軸(代表經度)向右遞增,Y軸(緯度)向上遞增,就好比小學學過的平面坐標。向左、向下的規則。屏幕坐標定義規則:X軸向右遞增,Y軸向下遞增。可以看出,地理坐標和屏幕坐標的區別僅僅只是在於Y軸遞增方向是相反的(這就是不同)。這里強調一點的就是為了保證精度 ...
屏幕坐標轉世界坐標: //通過調用Vector3的unproject()方法(只有vector3能使用) //注:pX, pY介於 -1 到1之間 ...
近期在做svg相關項目,很好用的東西要記下來: 1、基礎知識就是根據 矩陣進行坐標轉換,如下: : 屏幕坐標 = 矩陣* svg對象坐標 2、javascript有個方法用於獲取 svg對象 的轉換矩陣CTM :svgObj.getScreenCTM(); 該矩陣將svg坐標轉換為屏幕坐標 ...