原文:如何用Delphi開發網游外掛

動作式,所謂動作式,就是指用API發命令給窗口或API控制鼠標 鍵盤等,使游戲里的人物進行流動或者攻擊,最早以前的 石器 外掛就是這種方式。 本地修改式,這種外掛跟傳統上的一些游戲修改器沒有兩樣,做這種外掛在編程只需要對內存地址有一點認識並且掌握API就可以實現, 精靈 的外掛這是這種方式寫成的,它的難點在於找到那些地址碼,找地址一般地要借助於別人的工具,有的游戲還有雙碼校驗,正正找起來會比較困 ...

2016-08-08 17:43 0 1815 推薦指數:

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為什么go語言適合開發網游服務器端

前段時間在golang-China讀到這個貼: 有木人用(或打算)golang做游戲服務器端? 個人覺得golang十分適合進行網游服務器端開發,寫下這篇文章總結一下。 從網游的角度看: 要成功的運營一款網游,很大程度上依賴於玩家自發形成的社區。只有玩家自發形成 ...

Tue Sep 11 23:37:00 CST 2012 9 15225
網游寫一個掛吧(二) – 啟動外掛

前面的文章給網游寫一個掛吧 – 反反外掛驅動的驅動,我們已經可以訪問游戲的內存之后,接下來需要: 1. 找到游戲里關鍵元素的偏移量,比如生命值的內存的位置。一般來說,大部分大型3D游戲都是用C++編寫的,游戲里面的元素都是面向對象的,比如玩家是一個對象,那么生命值、魔法值 ...

Sun Jun 17 01:24:00 CST 2012 16 10202
網游寫一個掛吧(三) – 啟動外掛

前面的文章給網游寫一個掛吧 – 啟動外掛上介紹了輸入法注入的方法,本文解釋第二種方法。 有的游戲限制比較多,可能會將輸入法注入也禁用掉……這個時候就需要另想方法了。其實我們的目的很簡單,就是要讓不知道我們掛存在的游戲,在某個時刻將掛作為游戲的一個組件加載進來。輸入法注入是操作系統強制塞給 ...

Tue Jun 19 01:41:00 CST 2012 4 14011
網游寫一個掛吧(一) – 反反外掛驅動的驅動

去年做了一些研究,研究做外掛的一些相關技術,打算放出來跟大家分享,分享一下我們做掛的一些思路,掛的原理,希望拋磚引玉。 外掛說白了就是用程序代替人去操縱游戲,模擬人向游戲程序發送鍵盤、鼠標消息。一般的流程就是: 1、 通過Windows系統的OpenProcess API打開目標進程 ...

Sat Jun 16 05:18:00 CST 2012 16 16356
用as開發flash游戲的外掛

前陣子突然沒什么事干了.. 老板不找東西給我做,主程不找東西給我做..慢慢我就會覺得自己是個偉大的藝術家,在活着的時候是不會受到別人重視的. 當然我比那些偉大的藝術家更偉大,為什么?的區別就是,我 ...

Mon May 13 09:00:00 CST 2013 0 3091
如何使用TCP/IP開發網絡程序

摘要:進行TCP協議網絡程序的編寫,關鍵在於ServerSocket套接字的熟練使用,TCP通信中所有的信息傳輸都是依托ServerSocket類的輸入輸出流進行的。 本文分享自華為雲社區《J ...

Sun Aug 29 01:17:00 CST 2021 0 132
mvc開發網站打開慢總結

開始學習mvc開發網站的時候,看了傳智博客的視頻教程,其中學習了一個和牛逼的框架,開始激動的深入學習,學完后卻發現其實那套框架太重並不適合一些中小型的網站開發,並且也使用導航屬性關聯外鍵,導致打開網站的速度非常緩慢,最快也要8s以上,所有之后總結如下。 原來框架結構 EF實體關系 ...

Sat Jan 21 20:15:00 CST 2017 0 1423
iOS開發網絡篇—Socket編程

轉自http://www.mamicode.com/info-detail-877996.html 一、網絡各個協議:TCP/IP、SOCKET、HTTP等 網 ...

Wed Jul 20 19:50:00 CST 2016 0 35097
 
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