給網游寫一個掛吧(二) – 啟動外掛上


 

前面的文章給網游寫一個掛吧 反反外掛驅動的驅動,我們已經可以訪問游戲的內存之后,接下來需要:

1.         找到游戲里關鍵元素的偏移量,比如生命值的內存的位置。一般來說,大部分大型3D游戲都是用C++編寫的,游戲里面的元素都是面向對象的,比如玩家是一個對象,那么生命值、魔法值之類的東西都是這個對象的一個屬性。按照C++的內存布局,一般來說,只要源代碼里的結構體不發生變化,屬性的偏移量一般來說都是一樣的。

2.         找到游戲里一些關鍵函數的地址,便於外掛程序來調用。

 

查找關鍵元素的偏移量和關鍵函數地址一般來說都是苦力活,當然也是智力活,需要你的逆向工程水平不錯,網上有些相關的教程,這里我就不再詳述了。

 

這里假設我們已經找到游戲的偏移量了,現在的問題是如何啟動外掛以操控游戲,一般來說有幾種選擇:

1.         要么是內掛,將掛注入到網游進程的內存空間里,這樣掛就相當於網游自己的一個組件,對游戲進程擁有絕對的訪問權,可以讀寫游戲的虛擬內存地址以及調用游戲內置的函數。這種做法的弊端是,如果游戲有非法組件檢測線程的話,很有可能被發現。

2.         要么是外掛,將掛作為一個獨立的進程,這樣掛可以通過Read/WriteVirtualMemory來讀寫游戲的內存,再通過CreateRemoteThread API啟動一個遠程線程來調用游戲內置的函數。這種做法可以查看文章:代碼注入的三種方法

 

那本文我們講解第一種方法 - 內掛。並針對兩款游戲來說說注入內掛的方法:

 

DNF – 使用輸入法注入技術

輸入法注入技術的原理是,寫一個輸入法DLL並在系統中注冊,然后向游戲發送一個切換輸入法的消息當然是切換到我們寫的輸入法,Windows會加載我們的輸入法DLL,在這個DLLDllMain函數里,我們就可以完成一些內掛加載以及初始化的工作:

1.         首先寫一個輸入法DLL,隨便從網上下載一個示例用的輸入法源碼即可。

2.         在輸入法DLLDllMain函數的DLL_PROCESS_ATTACH事件中,啟動外掛線程。

3.         在單獨的外掛進程里一般來說這個進程就是用來給外掛用戶操作的一個Windows GUI程序,在合適的地方:

a)         imm32.dll里的ImmInstallIMEw API函數在系統里注冊我們的輸入法。

b)         FindWindows API查找到所有需要注入的窗口,這里就是獲取DNF的窗口句柄。

c)         最后用PostMessage WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST消息強迫Windows針對DNF窗口切換我們的輸入法,從而達到加載內掛的目的。

 

關鍵代碼如下整個程序大部分代碼都是用C#完成,稍后介紹選用C#的原因:

 

輸入法注入代碼C#部分:

 

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public bool InjectDllToWindow(string dllPath, string windowText = "地下城與勇士",

string classText = "地下城與勇士",bool IfMonitor=true)

{

    InjectedDll = dllPath;

    WindowText = windowText;

    ClassText = classText;

 

    // 1, 注冊輸入法

    HKL = RegisterIME();

    if (HKL == IntPtr.Zero)

    {

        MessageBox.Show(string.Format("GetLastError: {0}", GetLastError()));

        //2,如果注冊失敗,檢查是否已經被注冊

        HKL = MImeFindByName();

    }

 

    if (HKL == IntPtr.Zero)

    {

        isRegister = false;

        return false;

    }

    isRegister = true;

 

    //3,把需要注入的dll傳遞給服務輸入法dll

    IMESetPubString(dllPath, 0, 0, 0, 0);

 

    //4,查找所有需要注入的窗口

    List<IntPtr> windowsToInject = FindWindows(classText, windowText);

 

    //5,注入輸入法到窗口

    foreach (IntPtr window in windowsToInject)

    {

        InjectToWindow(window);

    }

 

    WindowsHaveInjected = windowsToInject;

 

    if(IfMonitor)

    {

    //6,開啟監視線程,監視新的窗口,一旦開啟,立刻注入

        WorkThread thread = new WorkThread(MonitorDNFWindow);

        workThreadAsyncResult = thread.BeginInvoke(null, null);

    }

    return true;

}

 

private IntPtr RegisterIME()

{

    string tempDir = Environment.CurrentDirectory;

    Environment.CurrentDirectory = Environment.SystemDirectory;//把工作目錄切換到系統目錄

    IntPtr hkl = ImmInstallIMEW(ImeName, ImeFriendlyName); //安裝服務輸入法

    Environment.CurrentDirectory=tempDir; //切換回原目錄

    return hkl;

}

 

private void InjectToWindow(IntPtr hWnd)

{

    PostMessage(hWnd, WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST, (IntPtr)0x01, HKL);

}

 

在上面第9行調用47 – 54行的函數,將外掛的工作目錄切換到系統目錄,因為我們將輸入法放到系統目錄,方便系統查找,並安裝輸入法。

 

25行里,設置在輸入法注入成功后,需要執行的操作,一般來說就是啟動掛了。有些內掛會在注入成功后,注冊一個快捷鍵,通過快捷鍵呼出一個窗口,這個窗口可以用來跟用戶操作界面通信,執行操作界面來的命令。然而,在某些游戲里,呼出的窗口會馬上被檢查到,我們這里將介紹在游戲進程里啟動.NET程序,啟動一個.NET Remoting服務的方式。

 

31 - 34行,通過FindWindows系統調用枚舉系統上的窗口,找到目標窗口,執行注入操作,具體的注入操作參見56 – 59行的代碼。在.NET代碼里調用C/C++函數的方式,請參閱文章:使用Signature Tool自動生成P/Invoke調用Windows API的C#函數聲明

 

輸入法C++部分關鍵代碼:

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BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason,LPVOID lpvReserved)

{

   switch(fdwReason)

    {

      case DLL_PROCESS_ATTACH:

    if (CilentDLL==NULL)

    {

          if (lstrlen(g_IMEDLLString)>0)

          {

              StartTheDotNetRuntime();

          }

    }

          break;

      case DLL_THREAD_ATTACH:

         break;

      case DLL_THREAD_DETACH:

         break;

      case DLL_PROCESS_DETACH:

        break;

      default:

        break;

    }

    return true;

}

 

DWORD CALLBACK StartTheDotNetRuntime(LPVOID lp)

{

        HRESULT hr = S_OK;

        ICLRMetaHost    *m_pMetaHost = NULL;

        ICLRRuntimeInfo *m_pRuntimeInfo = NULL;

        ICLRRuntimeHost    *pClrHost = NULL;

      

hr = CLRCreateInstance(CLSID_CLRMetaHost, IID_ICLRMetaHost, (LPVOID*) &m_pMetaHost);

if (hr != S_OK)

    return hr;

hr = m_pMetaHost->GetRuntime (L"v4.0.30319", IID_ICLRRuntimeInfo, (LPVOID*) &m_pRuntimeInfo);

if (hr != S_OK)

    return hr;

hr = m_pRuntimeInfo->GetInterface(CLSID_CLRRuntimeHost, IID_ICLRRuntimeHost, (LPVOID*) &pClrHost );

       if (FAILED(hr)) return hr;

 

    hr = pClrHost->Start();

 

    DWORD dwRet = 0;

    hr = pClrHost->ExecuteInDefaultAppDomain(

        g_IMEDLLString,

        _T("ManagedDll.Program"), _T("Start"), _T("nothing to post"), &dwRet);

 

    hr = pClrHost->Stop();

 

    pClrHost->Release();

 

    return S_OK;

}

 

在第10行代碼,輸入法注入成功后在游戲進程里啟動.NET虛擬機,這里啟動的4.0的運行庫參看36行代碼,虛擬機成功啟動后,會返回一個ICLRRuntimeHostCOM接口,根據這個接口,外掛就可以創建托管代碼運行需要的應用程序域參看45 – 47行。在應用程序域里執行代碼並不需要一個.exe的可執行文件,只需要是一個托管程序的DLL文件,這個DLL文件需要放在游戲的目錄里,因為我們的掛是運行在游戲的進程里,工作目錄也自然變成了游戲的工作目錄了。

 

47行,我們可以看到,可以指定DLL內部任意一個類型的靜態函數作為入口點,下面是ManagedDll.Program.Start的源代碼:

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namespace ManagedDll

{

     public class Program

    {

        static int Start(string argument)

        {

            RemotingServer.Start();

            while (true)

            {

                Thread.Sleep(1000);

            }

            return 0;

        }

    }

}

 

在第7行,我們啟動了一個.NET Remoting服務(或者說是web服務,因為.NET Web服務本來就是基於Remoting的),等待任意一個地方的Remoting客戶端鏈接……對於在非托管進程當中啟動托管程序的方法,詳情請參看:將托管dll注入到非托管進程中

 

設計考量

 

之所以選用C#的原因是:

1.         可以快速編程,而且有豐富的類庫。

2.         垃圾回收機制可以增強掛的穩定性,而且也不用考慮內存泄露的問題。

3.         有很強大的調試工具,以我經驗來看,暫時還沒有看到比VS更強大的調試工具。

4.         最后,在游戲進程里的內掛和外部供用戶配置的GUI程序需要通信,沒有比.NET Remoting更方便的東西了!

 


最后如果大家對調試技術感興趣的話,可以考慮購買我的新書: 應用程序調試技術,這套視頻除了講解調試的技巧外,還盡量完整地講解了周邊用到的技術,這是因為調試技術要好的話,需要基礎功和背景知識扎實才行。
 
未完待續……

 


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