,根據坐標得出圖片在數組中的位置。接着創建一個類,實現連連看消除的算法。這樣就基本上可以開始游戲了。然后實現 ...
實現消除 Chess.java Param.java MapPanel.java Core.java LinkUpMainFrame.java 運行效果: 接下來就要開始做進度條,時間限制,如何實現洗牌啦 期待 ...
2016-08-07 15:55 1 6303 推薦指數:
,根據坐標得出圖片在數組中的位置。接着創建一個類,實現連連看消除的算法。這樣就基本上可以開始游戲了。然后實現 ...
假期閑來無事,寫了一個連連看,基本思想是: 1.先找直線可以連接消除的,邊緣的如果中間有圖片也能消除; 2.找轉一個彎可以消除的(A和B),看是否存在一個點C既可以和A消除又可以跟B消除; 3.找轉兩個彎可以消除的(A和B),看是否存在一個點C既可以和A轉個彎消除,又可以和B直線消除 ...
需求簡單分析。玩過連連看的都知道,連連看其實就是測試能不能用少於等於3條相連的線,連接兩個點(圖片)。線的條數為0~3條。 先只實現了邏輯,並做了智能測試,程序自己可以演示玩連連看的過程,界面還沒有做,准備用QT(不熟),源碼下載 0條線表示兩個點相鄰,在坐標軸上看就是X軸相同,Y軸值相差 ...
博主玩了這么久的連連看,居然是第一次發現,連連看最多只能有2個轉彎。orz… 在網上搜索連連看的連線算法判斷,並沒有找到很全面的,經過自己摸索之后,做了一些小動畫,希望大家可以看一遍都懂啦~) 一. 2個物體在同一直線上,可以直接連通 (這個不需要解釋啦) 二. 2個對象不在 ...
本文是利用C#實現連連看的小例子,以供學習分享使用。如有不足之處,還望指正。 思路: 初始化布局(橫豎十行十列,共100個單元格,每一個格一個按鈕,背景圖為水果圖片,隨機生成) 。 初始化對應棋盤(用二維數組表示【0表示空白,非0表示界面對象】)和頁面相對應,同步操作。 判斷 ...
。 下面我提供幾種方式消除這些討厭的switch/case,if/else語句: 1、反射 利 ...
...
@SuppressWarnings("unchecked")解釋 解釋一: 屏蔽某些編譯時的警告信息 在強制類型轉換的時候編譯器會給出警告 加上 ...