原文:Three.js基礎探尋八——法向材質與材質的紋理貼圖

.法向材質 法向材質可以將材質的顏色設置為其法向量的方向,有時候對於調試很有幫助。 法向材質的設定很簡單,甚至不用設置任何參數: 材質的顏色與照相機與該物體的角度相關,下面我們只改變照相機位置,觀察兩個角度的顏色變化: camera.position.set , , 的效果: camera.position.set , , 的效果: 我們觀察的是同樣的三個面,但是由於觀察的角度不同,物體的顏色就 ...

2016-08-05 10:55 1 5491 推薦指數:

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Three.js基礎探尋七——Lamber材質與Phong材質

  材質(Material)是獨立於物體頂點信息之外的與渲染效果相關的屬性。通過設置材質可以改變物體的顏色、紋理貼圖、光照模式等。   本篇將介紹基本材質以及兩種基於光照模型的材質(Lamber與Phong)。   MeshBasicMaterial:對光照無感,給幾何體一種簡單的顏色 ...

Fri Aug 05 00:12:00 CST 2016 1 7221
three.js 材質

今天郭先生說一說three.js材質材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
three.js 着色器材質紋理

今天郭先生說一說如何在three.js着色器中添加紋理,先看看今天要完成的效果,在線案例請點擊博客原文。 這里我們分別引入三個紋理,分別是地球的表面紋理,對應的海拔灰度圖,和雲朵的紋理。使用表面紋理還是地球的外貌,海拔灰度圖給地球添加凹凸效果,雲朵紋理給地球添加雲朵效果。下面我們說一說代碼 ...

Mon Aug 10 20:06:00 CST 2020 6 1808
使用Three.js材質

1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMaterial(網格深度材質)/根據網格到相機的舉例,這種材質決定如何給網格染色 ...

Fri Apr 21 07:25:00 CST 2017 0 5085
Three.js基礎探尋

1.webGL   一種網絡標准,定義了一些較底層的圖形接口。 2.Three.js   一個3Djs庫,webGL開源框架中比較優秀的一個。除了webGL以外,Three.js還提供了基於Canvas、SVG標簽的渲染器。   這是一個開源項目。 3.環境   找一個喜歡的jsIDE ...

Mon Jul 25 21:56:00 CST 2016 0 4040
three.js各種材質的實現源碼

three.js常用材質:基本材質、蘭伯特材質、馮氏材質、標准材質。 我們可以自己使用着色器實現這些材質,用於批量渲染等用途。 為了簡單,假設物體只有一張漫反射貼圖,場景中只存在一個環境光和一個平行光。 一、基本材質(MeshBasicMaterial) 基本材質不對光源產生反應 ...

Sat Dec 14 06:22:00 CST 2019 1 736
three.js - 添加材質 燈光 陰影

看下運行效果: 源碼解釋: 和上一個demo的差別: 1. 添加了一個光源 2. 改變材質, 把 MeshBasicMaterial材質 改成 MeshLambertMaterial材質(MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材質 ...

Fri Apr 07 18:12:00 CST 2017 0 2647
three.js入門系列之材質

一、基礎網孔材料 MeshBasicMaterial 圖示(光源是(0,1,0)處的點光源): 二、深度網孔材料 MeshDepthMaterial (由於只是改了材料名,代碼將不重復貼出) 在這里,有必要提一下遠景相機的屬性了: 大概就是這么個意思,下面 ...

Mon Dec 17 07:46:00 CST 2018 0 807
 
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