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圖的遍歷是指從圖中的某一個頂點出發,按照某種搜索方法沿着圖中的邊對圖中的所有頂點訪問一次且僅訪問一次。注意到樹是一種特殊的圖,所以樹的遍歷實際上也可以看作是一種特殊的圖的遍歷。圖的遍歷主要有兩種算法:廣度優先搜索 Breadth First Search 和深度優先搜索 Depth First Search 。 一 廣度優先搜索 BFS 的算法思想 廣度優先搜索類似於二叉樹的層序遍歷,它的基本思想 ...
2014-07-03 21:36 0 7129 推薦指數:
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廣度優先算法描述 (1)給定圖G=<V,E>和一個可以識別的源結點s,廣度優先搜索對圖G中的邊進行系統性的探索來發現可以從源結點到達所有節點的路徑。該算法能夠計算出從源結點s到每個可到達的結點的距離,同時生成一顆廣度優先搜索樹。該數已源結點s為根節點,包含所有的可能從s到達的點 ...
首先,我將說說什么是圖(它們不涉及X軸和Y軸),在我所知道的算法中,圖算法應該是最有用的。再介紹第一種圖算法——廣度優先搜索(breadth-first search,BFS)。 廣度優先搜索讓你能夠找出兩樣東西之間的最短距離,不過最短距離的含義有很多!使用廣度優先搜索可以: 編寫 ...
圖算法——廣度優先搜索(breadth-first search,BFS)。 廣度優先搜索指出是否有從A到B的路徑。 如果有,廣度優先搜索將找出最短路徑。 你需要在你們的朋友中,找到一位芒果銷售商。檢查名單中的每個人時,你都將其朋友加入名單。 這樣一來,你不僅在朋友中查找,還在 ...
廣度優先搜索(BFS:Breadth-First Search)是一種圖搜索策略,其將搜索限制到 2 種操作: (a) 訪問圖中的一個節點; (b) 訪問該節點的鄰居節點; 廣度優先搜索(BFS)由 Edward F. Moore 在 1950 年發表,起初被用於在迷宮中尋找 ...
廣度優先搜索 下面我們來來BFS算法策略: 比如:我們要從雙子峰---->金門大橋,最短路徑如何? 我們利用廣度優先搜索來一步步求解,注意廣度優先搜索在於的關鍵在於“廣”,也就是說以雙子峰為起點,我們要盡可能的多比較與之相鄰的周邊路徑,從其中選取一條最優路徑 ...
隊列是先進先出(FIFO)的數據結構,插入操作叫做入隊,只能添加在隊列的末尾;刪除操作叫做出隊,只能移除第一個元素。在JS中,用數組可以很簡單的實現隊列。JavaScript實現排序算法 以上就實現了隊列的數據結構,那么隊列這種數據結構有什么作用呢?在廣度優先搜索(BFS)中,很適合隊列 ...
注明:原文見博客http://blog.csdn.net/raphealguo/article/details/7523411,寫的非常詳細、細致。 我主要針對它的算法實現了C++版本的廣度優先搜索。 迷宮問題: 定義一個二維數組: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, ...