原文:解決Socket粘包問題——C#代碼

解決Socket粘包問題 C 代碼 前天晚上,曾經的一個同事問我socket發送消息如果太頻繁,接收方就會有消息重疊,因為當時在外面,沒有多加思考 第一反應還以為是多線程導致的數據不同步,讓他加個線程鎖搞定。后來回到家慢慢思考感覺這個和加鎖沒啥關系,如果是多線程導致的,消息只會被覆蓋呀。后來就上網搜索socket 消息重疊,后來了解到這屬於socket粘包。 簡單以自己的理解介紹下Socket粘包 ...

2016-08-02 23:43 4 2597 推薦指數:

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c# socket 解決,半包

處理原理: 半包:即一條消息底層分幾次發送,先有個頭讀取整條消息的長度,當不滿足長度時,將消息臨時緩存起來,直到滿足長度再解碼 :兩條完整/不完整消息粘在一起,一般是解碼完上一條消息,然后再判斷是否有剩余字節,有的話緩存起來,循環半包處理 客戶端接收代碼 ...

Thu Mar 05 22:29:00 CST 2015 7 19978
Socket解決問題1

  是指發送端發送的速度過快,到接收端那邊多並成一個的現象,比如發送端連續10次發送1個字符'a',因為發送的速度很快,接收端可能一次就收到了10個字符'aaaaaaaaaa',這就是接收端的。   可能我們在平時練習時沒覺的有什么危害,或者通過把發送端發送的速率調慢來解決 ...

Sat Jul 23 23:18:00 CST 2016 2 2029
c#解決TCP“問題

一:TCP包產生的原理 1,TCP是指發送方發送的若干數據到接收方接收時成一,從接收緩沖區看,后一數據的頭緊接着前一數據的尾。出現現象的原因是多方面的,它既可能由發送方造成,也可能由接收方造成。 2,發送方引起的是由TCP協議本身造成的,TCP為提高傳輸效率,發送方往往 ...

Thu Jul 13 23:16:00 CST 2017 2 7330
C# Socket處理

socket接收到數據后,會根據buffer的大小一點一點的接收數據,比如: 對方發來了1M的數據量過來,但是,本地的buffer只有1024字節,那就代表socket需要重復很多次才能真正收完這邏輯上的一整個消息。 對方發來了5條2個字符的消息,本地的buffer(大小1024字節 ...

Thu Aug 01 18:32:00 CST 2013 18 20738
C#下利用封包、拆原理解決Socket、半包問題(新手篇)

介於網絡上充斥着大量的含糊其辭的Socket初級教程,擾亂着新手的學習方向,我來扼要的教一下新手應該怎么合理的處理Socket這個玩意兒。 一般來說,教你C#Socket編程的老師,很少會教你如何解決Socket、半包問題。 更甚至,某些師德有問題的老師,根本就沒跟你說過Socket ...

Sat Mar 12 03:31:00 CST 2016 3 7921
C#下利用封包、拆原理解決Socket、半包問題(新手篇)

介於網絡上充斥着大量的含糊其辭的Socket初級教程,擾亂着新手的學習方向,我來扼要的教一下新手應該怎么合理的處理Socket這個玩意兒。一般來說,教你C#Socket編程的老師,很少會教你如何解決Socket、半包問題。更甚至,某些師德有問題的老師,根本就沒跟你說過Socket、半包 ...

Wed Jun 19 18:52:00 CST 2019 0 473
socket編程解決和丟包問題

##socket 丟包解決方式 采用固定頭部長度(一般為4個字節),包頭保存的是體的長度 header+body 包頭+體 下面的例子不是按照上圖中規定的格式編寫的,但是思路都是一樣的,先讀出一個包頭,得到體的長度,解析出包體 ...

Sun Mar 10 06:41:00 CST 2019 0 1506
解決 TCP_socket 問題

# import socket # import subprocess # iphon=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #(建立一個socket對象) # iphon.bind(('127.0.0.1',8080 ...

Thu May 04 23:45:00 CST 2017 0 1660
 
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