處理原理: 半包:即一條消息底層分幾次發送,先有個頭包讀取整條消息的長度,當不滿足長度時,將消息臨時緩存起來,直到滿足長度再解碼 粘包:兩條完整/不完整消息粘在一起,一般是解碼完上一條消息,然后再判斷是否有剩余字節,有的話緩存起來,循環半包處理 客戶端接收代碼 ...
解決Socket粘包問題 C 代碼 前天晚上,曾經的一個同事問我socket發送消息如果太頻繁,接收方就會有消息重疊,因為當時在外面,沒有多加思考 第一反應還以為是多線程導致的數據不同步,讓他加個線程鎖搞定。后來回到家慢慢思考感覺這個和加鎖沒啥關系,如果是多線程導致的,消息只會被覆蓋呀。后來就上網搜索socket 消息重疊,后來了解到這屬於socket粘包。 簡單以自己的理解介紹下Socket粘包 ...
2016-08-02 23:43 4 2597 推薦指數:
處理原理: 半包:即一條消息底層分幾次發送,先有個頭包讀取整條消息的長度,當不滿足長度時,將消息臨時緩存起來,直到滿足長度再解碼 粘包:兩條完整/不完整消息粘在一起,一般是解碼完上一條消息,然后再判斷是否有剩余字節,有的話緩存起來,循環半包處理 客戶端接收代碼 ...
粘包是指發送端發送的包速度過快,到接收端那邊多包並成一個包的現象,比如發送端連續10次發送1個字符'a',因為發送的速度很快,接收端可能一次就收到了10個字符'aaaaaaaaaa',這就是接收端的粘包。 可能我們在平時練習時沒覺的粘包有什么危害,或者通過把發送端發送的速率調慢來解決粘包 ...
一:TCP粘包產生的原理 1,TCP粘包是指發送方發送的若干包數據到接收方接收時粘成一包,從接收緩沖區看,后一包數據的頭緊接着前一包數據的尾。出現粘包現象的原因是多方面的,它既可能由發送方造成,也可能由接收方造成。 2,發送方引起的粘包是由TCP協議本身造成的,TCP為提高傳輸效率,發送方往往 ...
當socket接收到數據后,會根據buffer的大小一點一點的接收數據,比如: 對方發來了1M的數據量過來,但是,本地的buffer只有1024字節,那就代表socket需要重復很多次才能真正收完這邏輯上的一整個消息。 對方發來了5條2個字符的消息,本地的buffer(大小1024字節 ...
介於網絡上充斥着大量的含糊其辭的Socket初級教程,擾亂着新手的學習方向,我來扼要的教一下新手應該怎么合理的處理Socket這個玩意兒。 一般來說,教你C#下Socket編程的老師,很少會教你如何解決Socket粘包、半包問題。 更甚至,某些師德有問題的老師,根本就沒跟你說過Socket的粘 ...
介於網絡上充斥着大量的含糊其辭的Socket初級教程,擾亂着新手的學習方向,我來扼要的教一下新手應該怎么合理的處理Socket這個玩意兒。一般來說,教你C#下Socket編程的老師,很少會教你如何解決Socket粘包、半包問題。更甚至,某些師德有問題的老師,根本就沒跟你說過Socket的粘包、半包 ...
##socket 丟包粘包解決方式 采用固定頭部長度(一般為4個字節),包頭保存的是包體的長度 header+body 包頭+包體 下面的例子不是按照上圖中規定的格式編寫的,但是思路都是一樣的,先讀出一個包頭,得到包體的長度,解析出包體 ...
# import socket # import subprocess # iphon=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #(建立一個socket對象) # iphon.bind(('127.0.0.1',8080 ...