原文:Three.js基礎探尋四——立方體、平面與球體

前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 .立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體 CubeGeometry ,但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width:x方向上的長度 height:y方向上的長度 depth:z方向上的長度 widthSegments:x方向上的分段數 可選,缺省值 heig ...

2016-07-28 13:05 0 9708 推薦指數:

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Three.js基礎探尋四——立方體平面球體

  前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體   雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是:   width:x ...

Mon Jan 14 06:12:00 CST 2019 0 999
Three.js基礎探尋

1.webGL   一種網絡標准,定義了一些較底層的圖形接口。 2.Three.js   一個3Djs庫,webGL開源框架中比較優秀的一個。除了webGL以外,Three.js還提供了基於Canvas、SVG標簽的渲染器。   這是一個開源項目。 3.環境   找一個喜歡的jsIDE ...

Mon Jul 25 21:56:00 CST 2016 0 4040
Three.js中顯示坐標軸、平面球體、四方

場景 Three.js入門和搭建HelloWorld: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119149625 在上面已經能實現顯示坐標軸和球體基礎上。 怎樣顯示立方體平面。 注: 博客 ...

Wed Jul 28 02:41:00 CST 2021 0 153
Three.js之根據頂點信息繪制立方體並給面設置顏色

使用Three.js繪制立方體是最基本的功能,我們可以使用new THREE.BoxGeometry(width, height, depth)根據長、寬、高等信息直接繪制,也可以根據點的信息進行繪制。而根據點的信息進行繪制這個功能,由於Three.js版本的升級,以及給其中的面設置不同的顏色 ...

Wed Jan 19 04:00:00 CST 2022 0 1081
Three.js基礎探尋九——網格

  在學習了幾何形狀和材質之后,我們就能使用他們來創建物體了。最常用的一種物體就是網格(Mesh),網格是由頂點、邊、面等組成的物體;其他物體包括線段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系統(Part ...

Wed Aug 10 16:32:00 CST 2016 0 2388
Three.js基礎探尋十——動畫

  本篇將介紹如果使用Three.js進行動態畫面的渲染。此外,將會介紹一個Three.js作者寫的另外一個庫stat.js,用來觀測每秒幀數(FPS)。 1.實現動畫效果   1.1 動畫原理   對於Three.js程序而言,動畫的實現是通過在每秒中多次重繪畫面實現 ...

Thu Aug 11 19:52:00 CST 2016 2 9337
three.js通過canvas實現球體世界平面地圖

概況如下: 1、SphereGeometry實現自轉的地球; 2、THREE.CatmullRomCurve3實現球體線條地圖點確定; 3、THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos實現地圖經緯度與三位坐標x,y,z之間的轉換; 4、MeshLine用於繪制 ...

Fri Sep 06 07:03:00 CST 2019 0 1313
Three.js基礎探尋五——正二十面、圓環面等

  除了立方體平面球體Three.js還提供了很多其他幾何形狀。 1.圓形   CircleGeometry可以創建圓形或者扇形:     radius:半徑     segmentsWidth:經度上的分段數     segmentsHeight:緯度 ...

Fri Jul 29 16:43:00 CST 2016 4 5904
 
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