前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width:x ...
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 .立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體 CubeGeometry ,但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width:x方向上的長度 height:y方向上的長度 depth:z方向上的長度 widthSegments:x方向上的分段數 可選,缺省值 heig ...
2016-07-28 13:05 0 9708 推薦指數:
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width:x ...
1.webGL 一種網絡標准,定義了一些較底層的圖形接口。 2.Three.js 一個3Djs庫,webGL開源框架中比較優秀的一個。除了webGL以外,Three.js還提供了基於Canvas、SVG標簽的渲染器。 這是一個開源項目。 3.環境 找一個喜歡的jsIDE ...
場景 Three.js入門和搭建HelloWorld: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119149625 在上面已經能實現顯示坐標軸和球體的基礎上。 怎樣顯示立方體和平面。 注: 博客 ...
使用Three.js繪制立方體是最基本的功能,我們可以使用new THREE.BoxGeometry(width, height, depth)根據長、寬、高等信息直接繪制,也可以根據點的信息進行繪制。而根據點的信息進行繪制這個功能,由於Three.js版本的升級,以及給其中的面設置不同的顏色 ...
在學習了幾何形狀和材質之后,我們就能使用他們來創建物體了。最常用的一種物體就是網格(Mesh),網格是由頂點、邊、面等組成的物體;其他物體包括線段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系統(Part ...
本篇將介紹如果使用Three.js進行動態畫面的渲染。此外,將會介紹一個Three.js作者寫的另外一個庫stat.js,用來觀測每秒幀數(FPS)。 1.實現動畫效果 1.1 動畫原理 對於Three.js程序而言,動畫的實現是通過在每秒中多次重繪畫面實現 ...
概況如下: 1、SphereGeometry實現自轉的地球; 2、THREE.CatmullRomCurve3實現球體線條地圖點確定; 3、THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos實現地圖經緯度與三位坐標x,y,z之間的轉換; 4、MeshLine用於繪制 ...
除了立方體、平面、球體,Three.js還提供了很多其他幾何形狀。 1.圓形 CircleGeometry可以創建圓形或者扇形: radius:半徑 segmentsWidth:經度上的分段數 segmentsHeight:緯度 ...