目錄 Unity中的4個坐標系 世界坐標轉換為UI坐標 參考博客:GolDHeaven Unity中的4個坐標系 世界坐標系 平時根據transform.position等。 獲取到的物體位置、旋轉、縮放信息,都是根據世界坐標系獲得 ...
一,尋路問題介紹 正如組合問題與動態規划的聯系之應用提到的從起點 , 到終點 X,Y 一共有多少種走法。與之相似的另一個問題是如何找到從 , 到 X,Y 的路徑 首先對問題建模。使用一個矩陣 二維數組 的下標 表示 各個點的坐標。矩陣元素只取 或者 , 表示此坐標是一個可達的正常頂點 而 則表示這是一個不可達的障礙頂點。比如 如下矩陣: , , , , , , , , , , , , , , , ...
2016-07-25 20:58 0 2873 推薦指數:
目錄 Unity中的4個坐標系 世界坐標轉換為UI坐標 參考博客:GolDHeaven Unity中的4個坐標系 世界坐標系 平時根據transform.position等。 獲取到的物體位置、旋轉、縮放信息,都是根據世界坐標系獲得 ...
問題:兩條平行線會相交於一點 在歐氏幾何空間,同一平面的兩條平行線不能相交,這是我們都熟悉的一種場景。 然而,在透視空間里面,兩條平行線可以相交,例如:火車軌道隨着我們的視線越來越窄,最后兩條平行線 在無窮遠處交於一點 ...
轉載:https://www.cnblogs.com/btgyoyo/p/7085264.html 問題:兩條平行線可以相交於一點在歐氏幾何空間,同一平面的兩條平行線不能相交,這是我們都熟悉的一種場景。然而,在透視空間里面,兩條平行線可以相交,例如:火車軌道隨着我們的視線越來越窄,最后兩條 ...
一直對齊次坐標這個概念的理解不夠徹底,只見大部分的書中說道“齊次坐標在仿射變換中非常的方便”,然后就沒有了后文,今天在一個叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇關於透視投影變換的探討的文章,其中有對齊次坐標有非常精辟的說明,特別是針對這樣一句話進行了有力的證明:“齊次 ...
http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2008/12/09/1351372.html 一直對齊次坐標這個概念的理解不夠徹底,只見大部分的書中說道“齊次坐標在仿射變換中非常的方便”,然后就沒有了后文,今天在一個叫做“三百年 重生”的博客 ...
1. 齊次事實上帶齊次的概念很多,純粹要說“齊次”的含義的話,似乎比較抽象難懂,所以我覺得給出一個具體的齊次的東西來解釋可能會更好一點。下面我要解釋的齊次坐標(homogeneous coordinates)是我所熟悉的計算機視覺和圖形學這兩個領域中經常要用到的概念,同時,坐標也是一般人都可以理解 ...
問題:兩條平行線可以相交於一點在歐氏幾何空間,同一平面的兩條平行線不能相交,這是我們都熟悉的一種場景。然而,在透視空間里面,兩條平行線可以相交,例如:火車軌道隨着我們的視線越來越窄,最后兩條平行線在無窮遠處交於一點。 歐氏空間(或者笛卡爾空間)描述2D/3D幾何非常適合,但是這種方法卻不 ...
矩陣是什么我就不必介紹了,如果一個n*m(n行m列)的矩陣和a*b(a行b列)矩陣要相乘,那么必須滿足m==a這個條件。相加的話需要滿足n==a && m==b條件。 這里我們先介紹 ...