前面兩篇文章介紹了虛幻引擎中對於反射的支持(如果沒讀過前兩篇文章,推薦你仔細看下,否則你可能不知道我在講什么),不過還差一點內容,就是這些信息是如何 加入到運行時的,講完這些那么這個系列也就算是基本結束了,下面進入正文。 信息注冊 虛幻引擎使用一系列靜態變量來注冊需要生成反射信息的函數 ...
上一篇翻譯的文章里面提到了UE 反射系統的基本原理與應用,這次我們通過代碼來深入研究一下UE 的反射系統,因為反射系統在UE 中牽扯的東西較多,所以我打算分幾篇文章分析。我這里假定讀者對UE 有一定的了解並且有一定的C 基礎,如果不了解UE 如何使用,那么請先學會如何使用UE 引擎,否則看起來可能會比較困難。 以下是我整理的一個跟反射系統相關的類圖: 從上面可以看出UObject是整個反射系統核心 ...
2016-07-24 22:44 2 11499 推薦指數:
前面兩篇文章介紹了虛幻引擎中對於反射的支持(如果沒讀過前兩篇文章,推薦你仔細看下,否則你可能不知道我在講什么),不過還差一點內容,就是這些信息是如何 加入到運行時的,講完這些那么這個系列也就算是基本結束了,下面進入正文。 信息注冊 虛幻引擎使用一系列靜態變量來注冊需要生成反射信息的函數 ...
上一篇文章中講解了UE4中對類(UCLASS)的反射支持,這篇文章我們還是以實例的形式來講解虛幻4對結構體(USTRUCT)以及枚舉(UENUM)的支持。 結構體 首先讓我們看一下測試結構體反射支持的代碼,我們用USTRUCT聲明了一個結構體,告訴虛幻4 要對這個類型支持反射類型 ...
一、為什么需要消息系統 二、kafka 架構 2.1 拓撲結構 如下圖: 圖.1 2.2 相關概念 如圖.1中,kafka 相關名詞解釋如下: 2.3 zookeeper 節點 ...
GDB的深入研究 一、GDB代碼調試 (一)GDB調試實例 在終端中編譯一個示例C語言小程序,保存為文件 gdblianxi.c 中,用GCC編譯。 在上面的命令行中,使用-o參數指定了編譯生成的可執行文件名為 gdblianxi,使用參數-g表示將源代碼信息編譯 ...
了解一個功能的是如何實現的最好方法就是閱讀其實現代碼. 最近發展很多人都在Robotium,尤其是最近的4.0版本支持web app,功能越來越強大.看了一些別人的test case覺得和uiAutomator很相似,通過解析xml獲取element位置,然后執行click. ...
很多時候,我們不需要關心這個類,我們很少繼承這個類,偶爾會調用這個類的api來實現一些功能,但是不可否認,這個類是iOS編程中很重要的一個概念,所以我這里寫這個文章來總結以下這個類的信息,如果寫的不對的地方,請留言,多謝。 UIApplication的核心作用是提供了iOS程序運行期間的控制和協 ...
前言 hello,小伙伴們,王子又來和大家研究RocketMQ的原理了,之前的文章RocketMQ生產部署架構如何設計中,我們已經簡單的聊過了生產者是如何發送消息給Broker的。 我們簡單回顧一下這個過程。 生產者首先聲明一個Topic,然后為了把消息存到對應的Topic中,先從 ...
上篇文章中提到移動端上傳圖片,我們知道現在流量還是挺貴的,手機的像素是越來越高,拍個照動不動就是好幾M,傷不起。雖然客戶端可以輕輕松松實現圖片壓縮再上傳,但是我們的應用還可能在瀏覽器里面打開,怎么辦呢,圖片壓縮。受以前PC上的開發思維影響,尼瑪js哪有權限去操作文件,哪有資格壓縮圖片啊,搞 ...