定義抽象節點類Node: 鏈表類,實現了插入首尾節點、指定位置節點,刪除節點、指定位置節點,鏈表的逆序以及判空操作: 棧類,實現了入棧、出戰、獲取棧頂元素以及判空的操作: 隊列類,實現了入隊、出隊、判空的操作: ...
棧是一種數據結構,只能從一端進行存儲和訪問。常規操作有壓入棧和彈出棧。特性:先進先出,LIFO以下是用ArrayList為內核實現一個棧的數據結構 以鏈表方式實現一個棧 ...
2016-07-21 10:21 1 4921 推薦指數:
定義抽象節點類Node: 鏈表類,實現了插入首尾節點、指定位置節點,刪除節點、指定位置節點,鏈表的逆序以及判空操作: 棧類,實現了入棧、出戰、獲取棧頂元素以及判空的操作: 隊列類,實現了入隊、出隊、判空的操作: ...
結構的方法都能實現棧. 在java語言中,ArrayList和LinkedList都支持棧操作,棧 ...
(一)前提 (二)鏈式存儲結構 (三)鏈棧的結構體 (四)鏈棧的代碼實現 (五)總結:和順序棧之間的對比 使用情況選擇 ...
棧: 英文名stack,特點是只允許訪問最后插入的那個元素,也就是LIFO(后進先出) jdk中的stack源碼: public class Stack<E> extends Vector<E> { //繼承Vector,Vector和ArrayList ...
1.棧(Stack)的介紹 棧是一個先入后出(FILO:First In Last Out)的有序列表。 棧(Stack)是限制線性表中元素的插入和刪除只能在同一端進行的一種特殊線性表。 允許插入和刪除的一端,為變化的一端,稱為棧頂(Top),另一端為固定的一端,稱為棧底(Bottom ...
迷宮求解核心思想:從入口出發,順一個方向向前探索,走得通就繼續向前走;否則沿原路退回並換一個方向繼續探索,直到所有的路都走完為止。 還是用棧的先進后出的結構保存一路的路線。代碼用到了之前寫的棧的順序實現數組格式那個結構。 並且修改和增加了些與迷宮有關的結構體,如下: 迷宮解密 ...
1. 棧 棧(Stack)是限制插入和刪除操作只能在一個位置進行的表,該位置是表的末端,稱為棧的頂(top)。棧的基本操作有PUSH(入棧)和POP(出棧)。棧又被稱為LIFO(后入先出)表。 1.1 棧的實現 class Stack(object): def __init__ ...
前面我們講解了數組,數組更多的是用來進行數據的存儲,純粹用來存儲數據的數據結構,我們期望的是插入、刪除和查找性能都比較好。對於無序數組,插入快,但是刪除和查找都很慢,為了解決這些問題,后面我們會講解比如二叉樹、哈希表的數據結構。 而本篇博客講解的數據結構和算法更多是用作程序員的工具 ...