你直接executeScriptFile("main.lua")這個腳本不能加密,main.lua里面 ...
基於 Cocos d x lua 的游戲開發框架 Dorothy 簡介 概述 Dorothy 是一個在 Cocos d x lua 基礎上發展起來的分支, 它去掉 Cocos d x lua 那些過多的擴展, 並且做了一定程度的優化, 目前提供了以下 種編輯器: Action Editor: D骨骼動畫編輯器 Body Editor: 物理編輯器 Effect Editor: 特效編輯器 目前只有 ...
2016-07-20 12:57 0 1951 推薦指數:
你直接executeScriptFile("main.lua")這個腳本不能加密,main.lua里面 ...
Cocos2d-x-Lua演示樣例項目HelloLua 本篇博客介紹Cocos2d-x中Lua的實例項目,就是使用Cocos2d-x創建的初始項目執行所呈現的農場,這里筆者取名為HelloLua。本篇博客會具體在代碼中解析Cocos2d-x 3.1.1創建的Lua項目中實例,一些 ...
. 首先,本身cocos2d-x對Lua做了集成,這使得完全使用Lua開發單機版的游戲成為可能.當然,如果是 ...
這篇教程是基於你的工程是cocos2d-x-lua的項目,我假設你已經完全駕馭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互調的一些原理。 我們的目的是要在lua中使用我們自己定義的類,並且這個類要導出到我們自己的module,意思就是說不是追加 ...
接觸Cocos2d-x 最近由於公司項目的需要,自己開始接觸Cocos,開始做一些簡單的輕量級的游戲,以前沒有接觸過這一塊的東西,也是借助這個機會學習一下游戲的開發,由於以前自己接觸的全都是iOS和Android移動端App的開發,所以這整個Cocos的學習 ...
1)cocos2d-x3.3環境搭建: 我在說什么,不對今天主要說的不是這個。 cocos2d-x-3.3項目無需安裝,下載cocos2d-x-3.3並解壓,打開 “build”目錄,直接雙擊運行 cocos2d-win32.vc2012.sln解決方案即可。如下所示: 將你要運行的項目 ...
首先還是就我個人的理解,講講游戲引擎的處理流程。 其實游戲邏輯簡單化就是一個死循環,如下: 我們所看到的游戲畫面,游戲音樂,以及一些觸控,輸入等。在邏輯上就是這么一個死循環。這個循環一直在跑,期間會處理一些列的事件,簡化之就是上面的兩個函數。 cocos2d-x引擎也是 ...
小游戲的組成 歡迎界面 在游戲資源未全部加載完之前就需要載入,避免進入游戲會有一段黑屏時間。 可以用來展示游戲名稱或者開發者logo。 開始菜單界面 一般用於顯示游戲名稱和關卡選擇(或者稱游戲難度選擇)。 可以外加一些設置性功能,如聲音 ...