...
接下來是服務器部分,采用異步模式,新建了一個AsynServer類,用於存放socket服務器代碼,主要有 個方法: 有一個全局socket,下面四個方法中都用到。 Socket socket new Socket AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp 類框架如下: .構造方法public AsynServe ...
2016-07-19 00:27 6 2726 推薦指數:
...
異步這個詞以前在課堂上也聽過,那時候只是聽,直到在做項目的時候用到多線程,在體會到異步是怎樣的,到最近做的東西對異步更加深刻了,進程通信時調Windows API SendMessage和PostMessage的區別。最近搞的Socket編程也是有異步的,Socket當然要有異步才行 ...
由於平時使用Unity開發,所以相對其他的編程語言,對C#比較了解,所以寫了一個C/S的Socket異步通信程序。目前只是在C#中測試,未來會接入Unity3D,這個只是我個人用來進行學習用的,所以大家不必在意使用哪個語言做后端服務器開發更好 一些說明: 使用最簡單的TCP協議來進行通信 ...
上一次的博文說錯了東西,幸好有園友指出。才把錯誤改正過來,順便也把利用SocketAsyncEventArgs進行Socket異步通信這方面的知識整理一下。 之前看了網上的代碼,每進行一次異步操作都new 一個SocketAsyncEventArgs對象,然后網友評論太浪費資源 ...
最近在學習分布式,分布式的前提是要知道網絡服務器的通信,自己對這一塊基本不了解,最近學習了一下,整理一個demo,方便以后查閱 這個是關於TCP/BIO,所謂BIO就是阻塞IO,沒收到消息時就處於阻塞狀態,有消息就工作,我用了多線程來處理收消息和發消息,實現了異步發送 服務器端代碼 ...
如下: 服務器端: 打開通信通道,告訴本地機器,願意在該通道上接受客戶請求——監聽,等待客戶請求—— ...
如下: Ø 服務器端: 打開通信通道,告訴本地機器,願意在該通道上接受客戶請求——監聽,等待客戶請求——接受 ...
Socket 套接字 一個ip和一個端口組成一個Socket 屬C/S架構 具有長連接和實時性(強聯網) 客戶端服務端都用Socket來聲明 Socket類型又分為多種 常用有Stream流傳輸和Dgram打包傳輸 流傳輸對應協議類型的TCP(傳輸控制協議)Dgram打包傳輸對應協議類型 ...