轉載請注明出處 ltr199010@163.com 本人在處理計算幾何一些算法時,由於模型有時是由其他軟件建模,再讀入的,所以經常會遇到獲取曲面上的曲線(如邊界)以及參數域2D曲線和空間3D曲線之間的轉化等問題。今天有人來問我相關的問題,想着還是總結分享一下吧。 1. ...
轉載請注明出處 ltr .com 通過鼠標點擊獲取曲面上一點坐標還算是一種比較常用的功能,今天又被人問到了,就再總結分享一下。 大體思路如下,首先,根據鼠標在屏幕上的點擊,獲取該點的屏幕坐標系坐標,生成一條垂直於屏幕的直線,然后將該直線通過坐標變換轉換到模型坐標系中,最后求解直線與曲面的交點,即為所求點。 詳細過程及代碼如下: . 響應鼠標點擊操作,獲取屏幕坐標系坐標 screenX, scree ...
2016-07-18 19:31 1 1444 推薦指數:
轉載請注明出處 ltr199010@163.com 本人在處理計算幾何一些算法時,由於模型有時是由其他軟件建模,再讀入的,所以經常會遇到獲取曲面上的曲線(如邊界)以及參數域2D曲線和空間3D曲線之間的轉化等問題。今天有人來問我相關的問題,想着還是總結分享一下吧。 1. ...
handler.setInputAction(function (event) { //1.橢球面坐標:獲取當前點擊視線與橢球面相交處的坐標,在加載地形的場景上獲取的坐標有誤差 //var earthPosition = viewer.camera.pickEllipsoid ...
這個方案中最重要的就是坐標歸一化,歸一化之后長度永遠為一,實際移動的坐標數就是幀數乘以速度的值 我把pygame.Vertor2中坐標歸一化使用的公式列出來: ...
1.html5中的canvas在IE9中可以跑起來。在IE8則跑不起來,這時候就需要一些東西了。 我推薦這種方法,這樣顯得代碼不亂。 需要谷歌的一個html5.js的文件即可。 注意:必須插入在<head></head>之間才會有效。由於HTML5在默認 ...
在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊位置坐標獲取做一些簡單的總結,沒特殊聲明代碼在IE8,FireFox,Chrome下進行測試兼容 鼠標點擊位置坐標 相對於 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/dolphinX/archive/2012/10/09/2717119.html 在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊 ...
在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊位置坐標獲取做一些簡單的總結,沒特殊聲明代碼在IE8,FireFox,Chrome下進行測試兼容 鼠標點擊位置坐標 相對於 ...
/// <summary> /// 獲取鼠標點擊坐標 /// </summary> Vector3 screenPosition;//將物體從世界坐標轉換為屏幕坐標 Vector3 mousePositionOnScreen;//獲取到點擊屏幕的屏幕坐標 Vector3 ...