原文:設計模式學習筆記之三:裝飾者模式

公司門口有一個小攤賣手抓餅和肉夾饃的,有時候中午不想吃飯就會去光顧一下那個小攤,點了手抓餅之后往往還可以在這個基礎之上增加一些配料,例如煎蛋,火腿片等等,每個配料的價格都不一樣,不管你怎么配配料,最終價格是手抓餅基礎價加上每一種所選配料價格的總和。小攤的價格單如下: 如何使用一種設計模式來處理價格計算的問題呢,或許我們可以試試裝飾者模式,因為在這里,主體是手抓餅和肉夾饃,而配料則是裝飾者,我先用U ...

2016-07-17 22:40 8 27306 推薦指數:

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設計模式學習筆記-裝飾模式

1. 概述   動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更靈活。   原理:增加一個修飾類包裹原來的類,包裹的方式一般是通過在將原來的對象作為修飾類的構造函數的參數。裝飾類實現新的功能,但是,在不需要用到新功能的地方,它可以直接調用原來的類中的方法。修飾類 ...

Tue Jul 03 23:00:00 CST 2012 3 7764
設計模式學習之:裝飾模式

用到了裝飾器這一設計模式。關於設計模式,之前也有學習過,但是因為比較抽象,加上實際工作中應用較少,所以 ...

Tue Jun 04 06:03:00 CST 2019 8 6746
裝飾設計模式

裝飾設計模式,可以在原有技能的基礎上,新增技能,降低繼承所帶來的耦合性,具體細節詳見代碼: package test1; /** * 裝飾設計模式 * @author pecool * */ public class Test { public static void ...

Sun Aug 26 00:35:00 CST 2018 0 2130
裝飾設計模式

在現實生活中,常常需要對現有產品增加新的功能或美化其外觀,如房子裝修、相片加相框等。在軟件開發過程中,有時想用一些現存的組件。這些組件可能只是完成了一些核心功能。但在不改變其結構的情況下,可以動態地擴展其功能。所有這些都可以釆用裝飾模式來實現。 裝飾模式的定義與特點 裝飾 ...

Wed Oct 02 02:03:00 CST 2019 1 883
設計模式裝飾模式(一)

經過前兩個模式學習,是不是對設計模式有了進一步的認識了呢,現在,我們繼續沖鴨。 本章可以稱為“給愛用繼承的人一個全新的設計眼界”。這里我們即將再度探討典型的繼承濫用問題,我們將學到如何使用對象組合的方式,做到在運行時裝飾類。為什么呢?一旦熟悉了裝飾的技巧,你將能夠在不修改任何底層代碼的情況下 ...

Wed Apr 03 18:16:00 CST 2019 0 611
設計模式——裝飾模式

1. 情景 面館開張了,主營2種面:酸菜面、牛肉面;外加2種配料:雞蛋、豆皮 用裝飾模式設計這一訂單系統: 滿足要求:可以返回點的名稱、計算總價格 2. 設計 大體思路: 這里要說的是雞蛋、豆皮是裝飾者,為了讓他可以任意的加配料,返回仍是面條類。 類設計圖: 3. ...

Sat Nov 03 21:33:00 CST 2018 0 882
設計模式裝飾模式

1 概述   裝飾模式(Decorator),就是可以動態的給對象增加新的功能,它要求裝飾者對象和被裝飾者對象有着相同的抽象父類或者接口。   當然,也可以寫一個新的類來繼承舊的類,在新的類中增加方法或者重寫父類中的方法以此來達到擴展功能的目的,但是這樣做的話,依然在編譯的時候就定死了這個新 ...

Sat Nov 23 20:41:00 CST 2013 3 1814
設計模式裝飾模式

裝飾模式 Decorator 什么是裝飾模式:動態將職責附加到對象上,若要擴展功能,裝飾者提供了比繼承更具彈性的代替方案。 適用性:當采用類繼承的方式會造成類爆炸的情況。如本文的例子中,基本飲料(被裝飾者)可能有茶、水、牛奶等等、可以添加的(裝飾者)有糖、果肉、珍珠 ...

Wed Jun 19 01:48:00 CST 2019 1 1388
 
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