#不加這句話導致session不一致zuul.routes.intelligentsia-authority.sensitiveHeaders = Authorization 過濾器里面 ...
egret d的GUI目前還沒有,在做 d游戲的時候沒有UI可用,只能使用egret d的EUI組件庫,egret d與egret d混合開發,canvas d的大小與位置與canvas d並沒有重合,導致適配ui時總是錯位。在做手機屏幕適配的時候必須解決這種問題,我的解決方法是兩個屬性相同。 我的解決方案為修改源碼,在egret d適配屏幕的時候加入自定義接口,通過事件的方式通知適配canva ...
2016-07-17 09:04 1 1714 推薦指數:
#不加這句話導致session不一致zuul.routes.intelligentsia-authority.sensitiveHeaders = Authorization 過濾器里面 ...
AES是開發中常用的加密算法之一。然而由於前后端開發使用的語言不統一,導致經常出現前端加密而后端不能解密的情況出現。然而無論什么語言系統,AES的算法總是相同的, 因此導致結果不一致的原因在於 加密設置的參數不一致 。於是先來看看在兩個平台使用AES加密時需要統一的幾個參數。 密鑰長度(Key ...
前言 公司的項目后端的邏輯不知道怎么寫的,在兩個月前的三個環境測試中都可以正常獲取sessionId並成功登陸和到期后自動提示,但是這次這個月后端邏輯更新之后就導致sessionId每次獲取的不一致導致前端總是無法登陸導致提示SessionId過期: 后端解決不了問題就一直堅持 ...
Egret3D暫時沒有場編的計划,但是我們知道unity3D是一個很好的場編。 有一些游戲即使不是使用Unity3D開發,也使用Unity3D做場編。這里就不點名了,而且並不在少數。 我們就這么干。 開源地址 https://github.com/lightszero/egretunity ...
了解的朋友應該知道我最近一直都在鼓吹webgl. 今天有一點時間,加了一個Egret3D的群,就開始了這個坑。 耳聽為虛,眼見為實。讓我們盪起雙槳,一起去刷一下egret 打開姿勢 至於以什么姿勢打開,就讓我用截圖來解釋吧。 由於我是vs重度愛好者,egretWing用起來 ...
CAD打印比例、CAD測量單位比例,你真的懂嗎?一些剛入門的新人在CAD繪圖過程中經常會忽略CAD比例設置,致使CAD圖紙繪制尺寸與打印后核算的測量尺寸不一致。因此,在繪圖前,一定要確認主單位與測量單位的比例數值。在打印圖紙前,要再次確認打印比例數值,避免造成數據錯誤。下面就和小編一起來了解一下浩 ...
Unity3D依靠多平台發布這個核心特點,目前如日中天,屌絲引擎之王絕無來者。Egret白鷺引擎,也着實在微信上刷了一屏又一屏。這二者似乎風馬牛不相及,但是這個無處不搞基的年代,讓一切皆有可能。 U3D只是多平台發布,而js和webgl才是多平台運行。你有沒有想過有u3d來開發js和webgl ...
CAD打印比例、CAD測量單位比例,你真的懂嗎?一些剛入門的新人在CAD繪圖過程中經常會忽略CAD比例設置,致使CAD圖紙繪制尺寸與打印后核算的測量尺寸不一致。因此,在繪圖前,一定要確認主單位與測量單位的比例數值。在打印圖紙前,要再次確認打印比例數值,避免造成數據錯誤。下面就和小編一起來了解一下浩 ...