原文:UE4中使用數據表(Data Table)

本文依據官方文檔數據驅動游戲性元素整理而來。 做過游戲的應該都清楚,如果游戲稍微有點規模,那么使用數據驅動來做游戲一般是必不可少的一步,一般也就是策划通過本表的方式來解決。下面我們來簡單說一下UE 中如何使用DataTable來實現數據驅動開發。 顧名思義,數據表就是以有意義且有用的方式將各種相關的數據歸類的表格, 其中,數據字段可以是任何有效的 UObject 屬性,包括資產引用。在設計師將 C ...

2016-07-16 21:13 0 11993 推薦指數:

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使用ue4數據表操作

1,想創建一個結構繼承 FTableRowBase USTRUCT(BlueprintType)struct Ftest:public FTableRowBase{ GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere ...

Fri Jan 04 22:31:00 CST 2019 0 793
UE4 數據表(DataTable)的創建方式

1.編輯器內創建 首先需要定義數據表的結構,數據表內包含哪些數據類型 創建一個結構體,並添加數據表中所需要的數據類型(之后仍可以通過修改結構體來增減類型元素) 結構創建完成后新建一個DT(數據表),並使用這個結構,打開數據表對表格進行編輯 右鍵 ...

Mon Jul 13 02:46:00 CST 2020 0 2534
[UE4]自定義結構體、類、數據表

自定義數據表: 成員變量添加UPROPERTY標簽,可以享受到UE4垃圾自動管理機制,不用手動釋放變量內存。 自定義類 自定義函數添加說明文字,可在藍圖中顯示,如果要支持中文,則只要把h和cpp文件以utf-8編碼保存就可以了。 注意 ...

Wed Dec 05 03:04:00 CST 2018 0 1783
UE4中使用RenderDoc截幀

RenderDoc(src,doc,ue4 doc,ue4文檔)是一個獨立的開源圖形調試器,通過采集和檢查GPU上運行的單個幀,來定位圖形bug和優化性能 RenderDoc支持任何在Win7、Win10、Linux或Android上使用Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL3.2+ ...

Fri Nov 01 00:17:00 CST 2019 0 2524
UE4中使用SVN作為source control工具

==========預先處理 1.到這個目錄下 2.鼠標在空白處 按住shift鍵 同時右鍵 會多出一個 可以打開的cmd 3.輸入命令,修改紅線部分。 me: 登陸svn地址的用戶 ...

Mon Sep 19 06:13:00 CST 2016 0 1636
UE4Timeline的使用

UE4經常需要一些和時間相聯系的功能,例如在一段時間內完成一個動作,播放一段動畫,或者只是單純的延遲函數的執行時間,即調整事件的執行順序。在UE4的藍圖自帶函數中有一個很好用的函數可以完美地解決這些需求,它就是Timeline。 首先從事件節點開始介紹 ...

Fri May 25 23:07:00 CST 2018 0 4501
記錄如何在UE4中使用HTML頁面做為UI,並雙向交互——插件WEBUI

使用WEBUI作為插件是因為網上的資料相對較多,之前看到很多人推薦BLUI,我嘗試了一下,沒有找到能讀明白的教程。之前也用過WEBUI實現UE4與WEB的展示和雙向交互,不過那是基於原生的HTML和JS,這次想在VUE實現頁面,正好學習一下前端知識。UE4我們要新建GameModeBase ...

Sat Nov 13 22:18:00 CST 2021 0 4579
 
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