本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的場景繪制中我們都是給每個頂點指定了單一顏色 ,然后由系統插值計算各個部分顏色,最終顯示出來。接下來我們將學習dx11中比 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http: www.cnblogs.com zhangbaochong p .html 在d d 中是按frame來渲染物體的,在同一frame中又可能不止一種primitive,例如下圖: gpu實際渲染時,會按幀渲染,像上圖中的一幀中含有兩個三角形 ,經過vs以后,PA primitive assemble block會進行體元裝配,然后進行 ...
2016-07-01 23:54 1 2752 推薦指數:
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我們把上一個教程的代碼封裝到一個類中來方便以后的使用。 首先新建一個空工程叫做MyHelloWin,添加一個main.cpp文件,然后新建一個類叫做MyWindow,將於窗體有關的操作封裝到里面 ...
聲明:本系列教程代碼有部分來自dx11龍書及dx11游戲編程入門兩本書,后面不再說明 首先,在vs2013中創建一個空的解決方案Dx11Demo,以后的工程都會放在這個解決方案下面。然后創建一個win32項目,勾選空項目,確定 在源文件中添加一個c++ Source File ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5785100.html 之前為了方便觀察場景,我們采用的方法 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5510294.html 上一個教程我們實現了渲染一個會旋轉的 ...
提供細節還得借助於紋理,這次讓我們學習dx11中一些有關紋理的基礎。 1.紋理坐標 1 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5573970.html 前面實現簡單地形的教程,我們只是繪制了一個網格,這一次我們來學習一下幾種基本幾何體的繪制,包括平面網格、立方體、圓柱和球體等。 原來 ...