對一個三維場景中的物體實現描邊特效,可以參考osg范例osgoutline 這個描邊特效使用了模板緩存Stencil來實現,參見源代碼osgFX/Outline.cpp 使用了兩個Pass 第一個Pass繪制第一遍模型,將模型覆蓋的模版區域寫入值1 第二個Pass繪制第二遍模型,並且用線框 ...
方法一:粒子系統 OSG的粒子系統有自己定義好的模塊,如osgParticle::ExplosionEffect 爆炸模擬 osgParticle::SmokeEffect 煙霧模擬 osgParticle::FireEffect 火光模擬 。我覺得可以利用煙霧模擬和火光模擬來做報警特效的展示。 OSG向場景中添加osgParticle粒子效果 目的: 向場景中添加自定義的osgParticle實 ...
2016-06-27 13:39 0 1913 推薦指數:
對一個三維場景中的物體實現描邊特效,可以參考osg范例osgoutline 這個描邊特效使用了模板緩存Stencil來實現,參見源代碼osgFX/Outline.cpp 使用了兩個Pass 第一個Pass繪制第一遍模型,將模型覆蓋的模版區域寫入值1 第二個Pass繪制第二遍模型,並且用線框 ...
從今天開始,我們開始正式的學習osg框架,今天我們學習的是osg的渲染模塊,我們來看一下代碼結構。 所有DrawXXX的js模塊都是渲染的模塊,我們逐一來簡單介紹一下,第一個Drawable.js,這個模塊是描述可繪制對象的類,也是我們今天要討論的類。在osg框架中,渲染管道在准備時期首先要 ...
目錄 1.解決方案 2.存在問題 1) 警告提示 2) 多線程問題 3) 其他 1.解決方案 不得不說關於OSG的資料實在太零散了,搜索了很多關於OSG在QT下的解決方案,都是各有各的說法,有的說的不是很清楚,有的已經 ...
osgParticle示例簡單的演示了在osg中使用粒子系統的效果,用到了osgParticle庫中的相關類,在osgParticle中主要有: (以下部分材料摘取自osg向場景中添加osgParticle粒子效果一文,Google了一下未找到原創作者,貼出轉載地址,在此謝過原創作者~) ----------------------------------------------------- ...
首先幾個四元數相乘是幾個旋轉動作疊加 其次構造四元數方法osg::Quat quat(float radians, const Vec3f& axis),其中radians是旋轉弧度, 后面的axis是旋轉軸向量; osg::Quat rotation(osg::Quat(roll ...
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 來指定要利用這些數據生成一個怎么樣的形狀。 該行代碼中,使用DrawArrays類向Geometry類送入了新幾何體的信息 ...
原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include<osgVie ...
第五日 當前位置 osgViewer/Viewer.cpp463,osgViewer::Viewer::realize() 下面我們再次遍歷所有GraphicsCont ...