原文:這是一個真正靠譜的尋路算法

絕對沒有其他看起來高大上 給別人講都將不明白的理論。管你 人工智能 啥的 ,還有一百度一大篇的a 算法 ,其實大部分文章的理論都是講不通的 或者沒有講清楚 更別說代碼。做事刨根問底的牛脾氣又上來了。 兩周前 偶然原因接觸到了尋路算法 於是百度 找到了a 。講來將去大概意思就是持續性的找離目標近的節點 並且走過的節點不能重復走。反正百度搜a 算法 一搜一大片。在很簡單的障礙的情況下是沒問題 : 但 ...

2016-06-20 22:48 9 12632 推薦指數:

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算法之A*算法

和曼哈頓方法。 A*算法首先要准備兩個列表,一個開啟列表,一個關閉列表,開啟列表存儲還未走的節點(但不是一 ...

Sat Dec 19 05:56:00 CST 2015 0 2187
關於A*算法的認識

最近要參加學校的APP比賽,我們組做的是一個3D迷宮的小APP,我負責的是迷宮的生成與算法選擇的是A*算法,具體參考的是下面的這篇博客。 本文主要是談談自己對A*算法的理解,具體細節,上文鏈接以及講的很詳細了。 http://www.cnblogs.com ...

Tue Apr 21 07:58:00 CST 2015 1 2239
迷宮算法

今天貼出一個迷宮算法,所謂迷宮,既然用一個二維數組來描述,牆用0X2A表示,不能走,起點給定一個坐標,終點為一個給的確定的值。使用了圖論的深度優先遍歷,自己定義了一個路徑棧,下面上代碼 ...

Tue Apr 19 22:10:00 CST 2016 0 3302
A星算法

一、A星算法介紹 當你在制作一款游戲的時候是否想過讓你的角色避開道路上的障礙物從而抵達終點呢? 如果有的話,那么這篇文章你要認真看下去,至少可以幫助你初步建立一個利用A星算法的思路實現它! 本篇文章將從算法最基本的思路講起 ...

Sun Jan 02 23:44:00 CST 2022 1 1247
A* 算法

前言:是游戲比較重要的一個組成部分。因為不僅AI還有很多地方(例如RTS游戲里操控人物點到地圖某個點,然后人物自動走過去)都需要用到自動的功能。 本文將介紹一個經常被使用且效率理想的方法——A*算法,並且提供額外的優化思路。 圖片及信息參考自:https ...

Sat Jun 30 16:29:00 CST 2018 0 2266
A*算法

寫在前面的話 無意中在cocoaChina的首頁看到了一篇介紹A*算法用swift實現的文章,對A*算法產生了興趣。在百度谷歌了很多文章后,終於A*算法的流程,同時讓我發現了兩篇非常好的英文文章: A* Pathfinding for Beginners Introduction ...

Thu Nov 12 01:58:00 CST 2015 0 7778
算法之A*算法詳解

前言 在實際開發中我們會經常用到算法,例如MMOARPG游戲魔獸中,里面的人物行走為了模仿真實人物行走的體驗,會選擇最近路線達到目的地,期間會避開高山或者湖水,繞過箱子或者樹林,直到走到你所選定的目的地。這種人類理所當然的行為,在計算機中卻需要特殊的算法去實現,常用的算法主要有寬度最優 ...

Thu Mar 24 22:20:00 CST 2022 17 1808
算法:Astar算法改進,雙向A*算法

早前寫了一篇關於A*算法的文章:《算法:Astar算法改進》 最近在寫個js的UI框架,順便實現了一個js版本的A*算法,與之前不同的是,該A*算法是個雙向A*。 雙向A*有什么好處呢? 我們知道,A*的時間復雜度是和節點數量以及起始點難度呈冪函數正相關的。 這個http ...

Sat Oct 31 01:12:00 CST 2015 0 5734
 
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