原文:使用SystemInfo類獲取Unity3D運行設備的各類信息(CPU類型,顯卡類型等)

.概述 .創建演示項目 .編寫示例代碼 .執行代碼 .其他 .概述 研究完Unity D的Application類后,就該看了一下SystemInfo類。這兩個類都在UnityEngine類中。 SystemInfo類中的屬性都是只讀屬性,存儲着運行平台的一些信息,主要是顯卡和設備信息,如:設備的名稱 設備的類型 顯卡的類型,顯卡的名稱 顯卡供應商 制造商 系統內存大小 顯存大小 支持的渲染目標 ...

2016-06-14 15:29 0 21258 推薦指數:

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獲取操作系統設備信息CPU/內存/系統類型

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設備標識 關於設備標識,歷史上盛行過很多英雄,比如UDID、Mac地址、OpenUDID等,然而他們都陸陸續續倒在了蘋果的門下。蘋果目前提供了2個方法供App獲取設備標識:idfa和idfv idfa:全稱advertisingIdentifier,官方解釋是廣告標識,適用於廣告推廣,這個建議 ...

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Unity3d開發中與oc交互之類型轉換

  對於非科班出身的程序來說,在沒有學過C和OC的情況,用unity開發iOS相關的功能,是非常痛苦的。簡單寫一下自己遇到的,並且沒有百度到的坑。   1、C#給OC傳遞字典   一般流程是,C#調用C,C調用OC,但是C沒有字典。處理方法,用結構體數組做中轉。核心,結構體數組轉換字典 ...

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