SystemInfo類中的靜態變量: 中文顯示: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只讀)支持多種復制紋理功能的情況。 string deviceModel:(只讀)設備型號(看到好多帖子 ...
.概述 .創建演示項目 .編寫示例代碼 .執行代碼 .其他 .概述 研究完Unity D的Application類后,就該看了一下SystemInfo類。這兩個類都在UnityEngine類中。 SystemInfo類中的屬性都是只讀屬性,存儲着運行平台的一些信息,主要是顯卡和設備信息,如:設備的名稱 設備的類型 顯卡的類型,顯卡的名稱 顯卡供應商 制造商 系統內存大小 顯存大小 支持的渲染目標 ...
2016-06-14 15:29 0 21258 推薦指數:
SystemInfo類中的靜態變量: 中文顯示: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只讀)支持多種復制紋理功能的情況。 string deviceModel:(只讀)設備型號(看到好多帖子 ...
Unity3D還有一個訪問硬件設備信息的類SystemInfo。 概述: ...
web項目需要獲取操作系統信息,但是經過查看,發現JavaScript似乎無法獲取,但是nodejs可以。因此要結合nodejs進行獲取設備信息,並存在web項目 分析 獲取操作系統信息,需要引入require('os')。結合vue項目框架,考慮再vue.config.js里面引入 具體 ...
Unity3D核心類型一覽 本文記錄了Unity3D的最基本的核心類型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour ...
設備標識 關於設備標識,歷史上盛行過很多英雄,比如UDID、Mac地址、OpenUDID等,然而他們都陸陸續續倒在了蘋果的門下。蘋果目前提供了2個方法供App獲取設備標識:idfa和idfv idfa:全稱advertisingIdentifier,官方解釋是廣告標識,適用於廣告推廣,這個建議 ...
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/ ...
對於非科班出身的程序來說,在沒有學過C和OC的情況,用unity開發iOS相關的功能,是非常痛苦的。簡單寫一下自己遇到的,並且沒有百度到的坑。 1、C#給OC傳遞字典 一般流程是,C#調用C,C調用OC,但是C沒有字典。處理方法,用結構體數組做中轉。核心,結構體數組轉換字典 ...
來自為知筆記(Wiz) ...