原文:cocos2dx lua 輸入框用法(EditBox)

創建輸入框 self.selectCount ccui.EditBox:create cc.size , , 輸入框尺寸,背景圖片 self.selectCount:setPosition cc.p tf:getPositionX , tf:getPositionY self.selectCount:anch cc.p . , . self.selectCount:setFontSize sel ...

2016-06-14 15:02 0 10786 推薦指數:

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Cocos2dx使用TextField實現輸入框

游戲login的時候必須要求玩家輸入用戶名、密碼,還要可以刪除。 cocostudio畫一個textfield,直接讀入好了; textField類,繼承讀取的widget。 local textField = class("textField", function GUIReader ...

Sat Feb 07 02:44:00 CST 2015 0 4754
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟:   (1)確立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
Cocos Creator EditBox(編輯/輸入框)添加事件的兩種方法

EditBox添加事件方法一這種方法添加的事件回調和使用編輯器添加的事件回調是一樣的,通過代碼添加, 你需要首先構造一個 cc.Component.EventHandler 對象,然后設置好對應的 target, component, handler 和 customEventData 參數 ...

Tue Dec 26 10:30:00 CST 2017 0 4472
quick cocos2dx lua 內存釋放

前言   對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息   對於quick框架的了解, ...

Tue Jun 09 18:39:00 CST 2015 1 5958
Cocos2dx 學習筆記(1) ---- Hello Lua!

從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備   1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導   2: 最新版本的引擎   3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析   為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...

Mon Mar 11 02:06:00 CST 2013 0 5100
cocos2dx 3.8.1 lua集成protobuf

目前lua集成protobuf主要有兩種方式 1. protobuf-gen-lua方案 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 參照說明即可集成 這個方案是將proto文件導出成lua文件, 使用起來稍微麻煩, 不能直接創建lua ...

Fri Oct 30 08:23:00 CST 2015 0 2752
cocos2dx使用lua和protobuf

為了使游戲開發更加方便快捷,我繼續了protobuf在lua下的嘗試。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先說下環境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5 ...

Thu Mar 06 00:54:00 CST 2014 0 2465
 
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