轉載自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/27230719 實現 組件-實體-系統 - 博客頻道 ...
轉載自:http: blog.csdn.net i dovelemon article details 如何在cocos d x中使用ECS 實體 組件 系統 架構方法開發一個游戲 博客頻道 在我的博客中,我曾經翻譯了幾篇關於ECS的文章。這些文章都是來自於Game Development網站。如果你對這個架構方式還不是很了解的話,歡迎閱讀理解 組件 實體 系統和實現 組件 實體 系統。 我發現 ...
2016-06-09 12:13 0 2780 推薦指數:
轉載自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/27230719 實現 組件-實體-系統 - 博客頻道 ...
轉載自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/25798677 理解 組件-實體-系統 (ECS \CES)游戲編程模型 - 博客頻道 原文出處 ...
的。 比如,Java EE平台,iOS都是典型的基於MVC思想思想的,那么我們怎么在游戲設計中使用MVC模式呢。 ...
refs: https://zhuanlan.zhihu.com/p/30538626 1 什么是ECS架構 ECS是 Entity-Component-System(實體-組件-系統)的縮寫,其模式遵循組合優於繼承的原則。 - Entity 游戲內的每個基本單元都是一個實體 ...
前言 早期為了實現對服務器的快速設計和實現,忽略了游戲架構上的設計。使用傳統的面向對象的方式對業務需求進行實現,導致了項目在中期的研發和擴展中遇到了各種數據對接不恰當的瓶頸。如果要強制實現會使系統之間的交叉絮亂。這樣開發下去后果可想而知。於是筆者在遇到了此問題后,細想就后怕。決定重構 ...
基本游戲架構 首先,游戲素材提供了如下思維導圖,我們先從player基本結構進行構建。 場景調整 我們還是先對場景做調整,為了方便處理 ,我們將cellcount設為如下圖所示,對應floortransform設為400 ...
《游戲引擎架構》該系列的博文部分參考下面的博客: http://raytaylorlin.com/categories/%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6 ...
這里的應用層,指的是CenterServer、LogonServer、LogServer、RoomServer等幾個服務器,另外還包括游戲模塊的設計。不過游戲模塊和前4個服務器的設計很不相同。這里先說一下服務器應用的詳細設計。 這上面提到的4個服務器都需要響應客戶端 ...