原文:用C#編寫游戲腳本

大學宿舍玩游戲的時候,為了簡化重復的鍵鼠動作,有學習過按鍵精靈和TC腳本開發工具,並做了一些小腳本,基本達到了當時的需求。不知不覺,已經畢業了 年了,無聊之余又玩起了游戲,對於一些無趣的重復行為,於是又想寫個腳本來處理下。比如跑任務,自動補血等,沒想到現在的游戲對於按鍵精靈和TC基本上都是封殺。對於我這種小白,過游戲安全檢測這種棘手的事,也許花費很多時間,都沒有結果。經常測試,發現游戲不會對自己 ...

2016-06-07 19:18 2 11911 推薦指數:

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C#編寫掃雷游戲

翻看了下以前大學學習的一些小項目,突然發現有個項目比較有意思,覺得有必要把它分享出來。當然現在看來,里面有很多的不足之處,但因博主現在已經工作,沒有時間再去優化。這個項目就是利用C#編寫一個Windows系統下的掃雷小游戲。 首先講下掃雷小游戲的玩法: (1)掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開 ...

Sat Dec 01 07:34:00 CST 2018 7 7541
關於游戲腳本編寫思路

涉及到的技術點: 圖色/文字識別 鍵盤/鼠標操作 多線程技術 前台/后台(綁定)技術 一、圖色/文字識別 圖色:預先設定要找的圖色,然后在指定的區域內尋找,返回對應的 ...

Tue Jul 06 01:42:00 CST 2021 0 543
[Unity C#教程] 游戲對象和腳本

博主最近在學習Unity,發現一個英文教程很好。這個教程通過一個個小項目講解了Unity方方面面,包括編輯器的使用,腳本的開發,網格基礎, 渲染和Shader等等,而且是由淺入深介紹的。這個教程是荷蘭的獨立軟件開發工程師Jasper Flick寫的,發表在了他自己的網站catlike coding ...

Sun Oct 22 02:02:00 CST 2017 0 4898
c#編寫腳本引擎(非CodeDom)

  前段時間有個項目,因為其中需要使用腳本做模板數據的計算,因此讓我對腳本引擎產生了興趣,於是上網到處尋找資料,於是找到了《龍書》、CodeDom。於是又找了半天,找不到開源的腳本引擎源碼,腦袋一熱,干脆自己寫一個,於是就有了這個用純c#(非CodeDom)編寫腳本引擎。編寫過程中收獲良多 ...

Thu Sep 27 18:33:00 CST 2012 25 7650
【Unity】6.3 通過 C# 腳本創建和訪問游戲對象

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-16 一、簡介 在游戲開發過程中,腳本不但需要訪問腳本所在的游戲對象的組件,還經常需要訪問和控制真他游戲對象。另外,根據項目需求,還可能需要通過腳本創建對象。 本節示例的最終運行效果如下: 二、查找場景中的游戲對象 ...

Sat Apr 16 20:06:00 CST 2016 0 3007
Unity3D中C#編寫腳本

對象類型與具體的數值。C#則使用對象類型加變量名的方式命名。例如:Javascript語言的腳本代碼如 ...

Tue Mar 11 07:09:00 CST 2014 0 5910
C# 編寫框架

,用於和數據庫的連接. 完成框架的制作,我們分步驟來說 1.編寫自定義特性 2.通過發射,拼接字符 ...

Mon Nov 04 17:22:00 CST 2013 4 1578
 
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