原文:信息擴散模型

P 協調博弈介紹部分重復 啰嗦 信息擴散影響因素:網絡結構 人們傳播信息的意願 經典的信息擴散模型 創新擴散模型 S型曲線 局部相互作用的博弈模型 閾值模型 級聯模型 Markov隨機場圖模型 傳染病模型 數據驅動的信息擴散模型 分支過程模型 可用來預測口碑在網絡社區中的傳播 側重於信息擴散樹 數據驅動的級聯模型 側重於擴散過程中個體的激活態與休眠態 信息親和性模型 用戶傾向於轉發他們感興趣的信息 ...

2016-06-06 09:27 0 2030 推薦指數:

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Houdini 屬性非均勻擴散簡易模型

很久以前看巫妖王之怒開場動畫的時候就一直在想那把劍上的魔法是怎樣做的,最近做了一個類似的實驗完成了一個簡易的屬性傳遞模型,這個方法能夠適用於熱量傳遞,腐蝕或者蔓延的效果。 模型的原理是使用點雲中的pcfilter()函數來將目標屬性是進行類似模糊的擴散,同時使用sop中 ...

Fri Feb 27 07:38:00 CST 2015 0 2956
【論文筆記】社交網絡中的信息擴散分析及其應用研究

Study on Information Diffusion Analysis in Social Networks and Its Applications 社交網絡中的信息擴散分析及其應用研究 給出了本文的概述。第2節介紹一些社交網絡。第3節介紹了三種基本的信息傳播模型。第4節中列出用於 ...

Sat Feb 15 01:01:00 CST 2020 0 1217
Unity光波擴散Shader

效果圖: shader 代碼 c#代碼 我用的是plane 腳本設置參數如下 根據自己需要調整 喜歡的話點個贊吧😘😘 ...

Tue Aug 31 18:17:00 CST 2021 5 214
canvas擴散圓環

最近看了很多牛的動畫,想想自己的canvas的確很菜。 公式在那里,但是不是太會套。找demo發現都是很難的 於是找了個簡單的效果 圓環從中間擴散的效果 關鍵是 globalCompositeOperation合成操作,只留下重疊的部分 <!doctype ...

Thu Apr 06 18:11:00 CST 2017 0 1416
iOS動畫-擴散波紋效果

最終效果 實現思路 動畫的表現形式是顏色以及大小的變化,整體效果可以看做多個單獨的波紋效果的疊加。因此我們可以創建多個CALayer,分別賦予CABasicAnimation動畫,組成最終的動畫效果。 因此我們先從單個波紋擴散效果來嘗試,然后根據時間差將效果疊加起來。 代碼 1.新建 ...

Wed Mar 28 14:49:00 CST 2018 0 1869
 
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