原文:一張H5游戲頁引起的思考

最近開發了一個移動端的端午活動頁面,做完后就想寫點東西總結一下,感受最深的就是打草稿。 剛開始並沒有打草稿,直接開干,越做到后面就越覺得代碼很亂很雜,非常不舒服,做到哪個頁面寫這個頁面的CSS,沒有大局觀。 在完成頁面后,就思考了一下,覺得打草稿是個好習慣,磨刀不誤砍柴工。 打草稿的步驟如下: margin padding的大致值記錄 字體的配色與尺寸 圖片的切割,哪些比較適合單個的切割,哪些比較 ...

2016-06-20 09:45 17 10118 推薦指數:

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h5面彈窗滾動穿透的思考

  可能我們經常做這樣的彈窗對吧,興許我們絕對很簡單,兩下搞定:   彈窗的頁面結構代碼: <!-- 彈窗模塊 引用時移除static_tip類--> <di ...

Thu Oct 22 17:50:00 CST 2015 1 4108
H5游戲內存溢出問題

記錄自己解決的第一個H5的性能問題, 關於內存溢出 拼字游戲 問題表現 初始化后, 第一次拼字並不卡. 隨着拼的次數越來越多, 越來越卡 瀏覽器任務管理器中可以看出, 內存持續升高 確定內存問題, 即是卡頓第一問題 代碼 ...

Thu Jul 04 01:13:00 CST 2019 0 423
h5游戲引擎有哪些

h5游戲引擎有哪些 一、總結 一句話總結: Layabox Egret Pixi.js Three.js PlayCanvas Cocos2d-js Hilo 1、H5游戲開發語言? Flash_AS3 TypeScript JavaScript 擁有廣泛開發者的H5游戲開發 ...

Sun Feb 17 23:54:00 CST 2019 0 2270
h5游戲制作

前言:   好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結,倒是現在有點點經驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學過PIXI.js。在移動前端方面,尤其是小游戲開始有一點點小經驗了。但只是小經驗,為什么說是小經驗 ...

Thu Nov 02 23:34:00 CST 2017 0 1364
口紅游戲 插口紅游戲 h5面開發

目前火熱的口紅機游戲,需要在設備前參與,然后成功后即可贏得口紅,作為平台運營者來說還是比較重資產的,目前我們將它搬到了線上。每個人都可以遠程玩這樣的口紅機游戲了。直接在手機微信里試玩,成功后,后台即可記錄你的中獎結果。口紅直接快遞到家! 線下模式做的是,讓用戶選擇 ...

Tue Dec 04 00:51:00 CST 2018 0 1318
“倔驢”一個h5游戲的實現和思考(碼易直播)——總結與整理

  3月23日晚上8點半(中國隊火拼韓國的時候),做了一期直播分享。15年做的一個小游戲,把核心代碼拿出來,現場講寫了一遍,結果后面翻車了,寫錯了兩個地方,導致運行效果有點問題,直播邊說話邊寫代碼還真不一樣(可以理解為借口)。我先貼出寫錯的兩個地方。 1. 2. ...

Fri Mar 24 09:20:00 CST 2017 2 1860
 
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