這道題目甚長, 代碼也是甚長, 但是思路卻不是太難。然而有好多代碼實現的細節, 確是十分的巧妙。 對代碼閱讀能力, 代碼理解能力, 代碼實現能力, 代碼實現技巧, DFS方法都大有裨益, 敬請有興趣者耐心細讀。(也許由於博主太弱, 才有此等感覺)。 題目: UVa 1103 ...
次世界總決賽的比賽包括一個骰子迷宮問題。在這個問題被寫的時候,法官們無法發現骰子迷宮概念的原始來源。不久之后的比賽,但是,羅伯特先生雅培,無數的迷宮和對作者的創造者主題,聯系大賽評委,自稱是骰子迷宮的鼻祖。很遺憾,我們沒有信用艾伯特他原來的概念在去年的問題陳述。但是我們很高興地報告,Abbott先生提供了自己的專業知識,這一年他的原創大賽未穿過箭頭迷宮。例如大多數的迷宮,走過迷宮是被箭從交叉路口 ...
2016-06-01 11:27 6 866 推薦指數:
這道題目甚長, 代碼也是甚長, 但是思路卻不是太難。然而有好多代碼實現的細節, 確是十分的巧妙。 對代碼閱讀能力, 代碼理解能力, 代碼實現能力, 代碼實現技巧, DFS方法都大有裨益, 敬請有興趣者耐心細讀。(也許由於博主太弱, 才有此等感覺)。 題目: UVa 1103 ...
題目大意: 對於一個n個房間m條路徑的迷宮(Labyrinth)(2<=n<=100000, 1<=m<=200000),每條路徑上都塗有顏色,顏色取值范圍為1<=c& ...
假設有一個n行m列的迷宮,每個單位要么是空地(用1表示)要么是障礙物(用0表示).如和找到從起點到終點的最短路徑?利用BFS搜索,逐步計算出每個節點到起點的最短距離,以及最短路徑每個節點的前一個節點。最終將生成一顆以起點為根的BFS樹。此時BFS可以求出任意一點到起點的距離 ...
https://ac.nowcoder.com/acm/contest/993/F 題意:從(0,0)到X , Y最少要走幾步,其中有一些點是泥坑不能走。 思路:bfs注意:該題坐標會出現負數,所以標記數組要統一加500轉化為正數。或則直接用map標記。 ...
前言:BFS廣度優先遍歷-尋找最短路徑學習和實現筆記 dijkstra是bfs的升級版,就是說如果求最短路徑,當圖從無權值變成有權值時,bfs不再適用了,於是我們用dijkstra方法。換句話說,對於無權值圖,dijkstra方法跟bfs是一致的。你可以畫個無權圖,用dijkstra走一遍,發現 ...
概述 本篇博客主要內容: 對廣度優先搜索算法(Breadth-First-Search)進行介紹; 介紹用鄰接表的存儲結構實現一個圖(附C++實現源代碼); 介紹用BFS算法求解無權有向圖(附C++實現源代碼)。 廣度優先搜索 ...
分層圖最短路,就是在分層圖上解決最短路問題一般模型為:在一張圖上,有k次機會可以通過一條邊而不需要計算權值(免費過路),求從起點到終點的最短路線常規思路:想象將一個點拆分為k + 1個點,分別表示到這個點時,免費權消耗了0次,1次,2次......k次這樣實際我們可以把這k個點想象成對應dp ...
NYOJ 58 最少步數 轉:https://www.cnblogs.com/orange1438/p/4063675.html 最少步數 時間限 ...