2.1 k臂賭博機問題 定義action value為期望獎勵: 通常用平均值來估算: 2.2 action value方法 貪心法是一直估算值最大的action $\epsilon$貪心是指以$\epsilon$的概率隨機選擇一個action。對於方差較大的問題來說,選擇 ...
探索與利用增強學習任務的最終獎賞是在多步動作之后才能觀察到,於是我們先考慮最簡單的情形:最大化單步獎賞,即僅考慮一步操作。不過,就算這樣,強化學習仍與監督學習有顯著不同,因為機器要通過嘗試來發現各個動作產生的結果,而沒有訓練數據告訴機器應當做什么動作。簡而言之:缺少標記 想最大化單步獎賞要考慮兩個方面:一是需要知道每個動作帶來的獎賞,而是要執行獎賞最大的動作。 實際上,單步強化學習任務對應了一個 ...
2016-05-31 09:14 0 1976 推薦指數:
2.1 k臂賭博機問題 定義action value為期望獎勵: 通常用平均值來估算: 2.2 action value方法 貪心法是一直估算值最大的action $\epsilon$貪心是指以$\epsilon$的概率隨機選擇一個action。對於方差較大的問題來說,選擇 ...
UCB算法 UCB在做EE(Exploit-Explore)的時候表現不錯,但是一個不關心組織的上下文無關(context free)bandit算法,它只管埋頭干活,根本不觀察一下面對的都是些什么樣的arm。 UCB算法要解決的問題是: 面對固定的K個item(廣告或推薦物品 ...
機器學習可分為監督學習和無監督學習。有監督學習就是有具體的分類信息,比如用來判定輸入的是輸入[a,b,c]中的一類;無監督學習就是不清楚最后的分類情況,也不會給目標值。 K-近鄰算法屬於一種監督學習分類算法,該方法的思路是:如果一個樣本在特征空間中的k個最相似(即特征空間中最鄰近)的樣本 ...
k-近鄰算法很簡單,這里就不贅述了,主要看一下python實現這個算法的一些細節。下面是書中給出的算法的具體實現。 def clssify(inX,dataset,label,k): #計算距離 datasetSize = dataset.shape ...
最近在看《機器學習實戰》這本書,因為自己本身很想深入的了解機器學習算法,加之想學python,就在朋友的推薦之下選擇了這本書進行學習。 一 . K-近鄰算法(KNN)概述 最簡單最初級的分類器是將全部的訓練數據所對應的類別都記錄下來,當測試對象的屬性和某個訓練對象的屬性 ...
型可以分為:分類和回歸。 分類問題常見算法:K-近鄰(KNN)、朴素貝葉斯、決策樹、隨機 ...
//2019.08.01下午機器學習算法1——k近鄰算法1、k近鄰算法是學習機器學習算法最為經典和簡單的算法,它是機器學習算法入門最好的算法之一,可以非常好並且快速地理解機器學習的算法的框架與應用。2、kNN機器學習算法具有以下的特點:(1)思想極度簡單(2)應用的數學知識非常少(3)解決相關問題 ...
Python語言實現機器學習的K-近鄰算法 寫在前面 額、、、最近開始學習機器學習嘛,網上找到一本關於機器學習的書籍,名字叫做《機器學習實戰》。很巧的是,這本書里的算法是用Python語言實現的,剛好之前我學過一些Python基礎知識,所以這本書對於我來說,無疑是雪中送炭啊。接下 ...