原文:【小白學游戲常用算法】一、隨機迷宮算法

現在的很多游戲中的地圖一般采用格子的方式,雖然在表面地圖上無法看到實際的格子,但是在地圖的結構中專門有一個邏輯層,這個層和地圖大小相等,划出很多小的格子,然后在可以通過的地方使用 表示,在有障礙的且不能通過的地方用 或者其他數字表示 如圖所示 。有了這個邏輯層之后,實際上自動尋路就轉換成了如何在一個二維數組中找出一條從邏輯值為 的地點移動到目標的路徑。在尋路之前,我們首先要隨機生成這些地圖。 游 ...

2016-05-29 19:26 0 13975 推薦指數:

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小白游戲常用算法】二、A*啟發式搜索算法

  在上一篇博客中,我們一起學習了隨機迷宮算法,在本篇博客中,我們將一起了解一下尋路算法常用的A*算法。   通常情況下,迷宮尋路算法可以使用深度優先或者廣度優先算法,但是由於效率的原因,不會直接使用這些算法,在路徑搜索算法中最常見的就是A*尋路算法。使用A*算法的魅力之處在於它不僅能找到地圖 ...

Sun Jul 17 18:47:00 CST 2016 0 4249
游戲常用算法-四種迷宮生成算法

簡介 所謂迷宮生成算法,就是用以生成隨機迷宮算法 迷宮生成算法是處於這樣一個場景: 一個row行,col列的網格地圖,一開始默認所有網格四周的牆是封閉的 要求在網格地圖邊緣,也就是網格的邊上打通2面牆 所有網格都至少保證網格周圍至少有一堵牆打通 所有 ...

Sat Sep 01 07:32:00 CST 2018 0 8431
游戲中的隨機算法

1.從一個數組中隨機取出一個元素 2.PRD偽隨機算法, 通常用來計算暴擊率 3.洗牌算法 4.權重概率算法 5.在一個空心圓范圍內隨機生成物 ...

Wed May 12 23:13:00 CST 2021 0 264
小白算法】3. 隊列

一、什么是隊列 隊列是一個有序列表,可以用數組或者鏈表來實現。 遵循先入先出的原則,即:先存入隊列的數據,要先取出。后存入的的數據,后取出。 看一張隊列的模擬圖,1,2,3表示同一個 ...

Thu Mar 11 08:24:00 CST 2021 0 274
迷宮算法

迷宮算法迷宮生成和迷宮尋路算法 三種迷宮生成算法 DFS(即深度優先)算法生成,分為遞歸和非遞歸方法 十字分割算法生成,分為遞歸和非遞歸方法 隨機 Prim 算法生成,一種非遞歸方法 兩種迷宮尋路算法 DFS 尋路,本文采用非遞歸實現 A* 尋路,一種非 ...

Wed May 13 06:19:00 CST 2020 0 1716
游戲常用算法-洗牌算法

洗牌算法是一個比較常見的面試題。 一副撲克54張牌,有54!種排列方式。最佳的洗牌算法,應該能夠等概率地生成這54!種結果中的一種 基於Unity的洗牌算法代碼實現 GitHub鏈接 抽牌洗牌 原理 這是完全合乎現實洗牌邏輯的算法。 就是抽出紙牌的最后一張隨機插入到牌庫中,這般抽 ...

Sat Sep 01 22:36:00 CST 2018 3 3603
【慢慢算法】:填詞游戲

  現在是打算開始好好學習學習算法了,前一陣自己實現了一些基礎的數據結構,雖說遞歸,分治什么一堆的基本算法還沒有怎么看,但是覺得很多簡單題不怎么用那些東西,所以打算找些做做。今兒就整了個填詞題,真是萬分打擊額,雖說自己也開發過不少小程序,敲過不少代碼,但是突然一下子就發現自己原來是一個大菜B ...

Fri May 04 18:22:00 CST 2012 3 2286
游戲開發常用算法

轉自: http://hi.baidu.com/su602/blog/item/c6050fdbb8fd0865d0164eb5.html 要使計算機能完成人們預定的工作,首先必須為如何完成預定的工作設計一個算法,然后再根據算法 ...

Sat Jan 05 01:18:00 CST 2019 0 1869
 
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